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私は怒って、Atomfallで全員を殺しました

by Christopher Mar 16,2025

イギリスの田舎を介して暴力的な驚異に参加してください。アトムフォールに90分間の没入感、反乱からの新しいサバイバルアクションゲーム、スナイパーエリートの背後にある心です。私は最近、北ロンドンのパブでパイントと実践的な時間をつかみ、 Atomfallのオープンエンドミッションと不安な雰囲気に興味をそそられました。また、私はビー玉を失い、クリケットのバットで目の前のすべての人(無邪気な老婦人を含む)を攻撃することにしたかもしれません。説明させてください。

AtomfallのすべてのNPCは、最も低い警備員から最も重要なクエスト提供者まで殺害されます。デモを開始すると、この機能を徹底的にテストすることにしました。私のアプローチは、エレガントではないと言わなければなりません。このデジタルカンブリアを探索してから2分以内に、私はワイヤーをつまずいて、3人の警備員との対立を引き起こしました。彼らの終miseは、私の信頼できるクリケットのコウモリの好意によるものでした。これは、デジタルクラレットのリベラルなスプラッシュで洗礼を受けた大量の木材の塊です。

遊ぶその後、私は弓と矢を略奪し、すぐにその長距離機能と短距離の機能に夢中になりました。クリケットバット氏は当然の休息を取得しました。近くでは、そびえ立つ邪悪な男が静かに立っていて、浮気を待っていました。私は明確に操縦しました。それらの物語がどのように終わるかを見てきました。このような光景は、この地域の岩盤を形成する民俗の恐怖のアンダートーンを暗示しています。不安な雰囲気は謎を深めただけです。

私の熟考は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは完璧なアーチェリーのターゲットとして機能しました。 1つ。二。三つ。彼らは行きました。 「私はロビン・ブラッディフッドです!」私が現実に戻る前に、私の内側の声は叫びました。私のロンドンのパブの環境。 (まだ飲み物はありません、私は約束します。たった午前10時でした。)

弓は満足していると感じましたが、私はAtomfallのユニークなスタミナシステムにもっと興味がありました。従来の枯渇バーの代わりに、激しい活動とともに増加する心拍数モニターを使用します。スプリントは心拍数を上げ、突然戦う必要がある場合に照準を困難にします。その後、この効果を無効にする弓の習熟スキルを見つけました。それは最もスリリングな特典ではなく、スキルツリーは過度に複雑ではありませんが、たとえば銃撃よりもステルスを好むプレイスタイルに合わせてカスタマイズを可能にします。

Atomfallスクリーンショット

13の画像私の唯一の成果は、死んだドルイドの山です。私の全体的な目標は、確かに不明でした。キャスターフォールウッズの目的のない探求はほとんど譲りませんでしたので、私は唯一のリードに従いました。古い鉱山の近くのハーバリスト、母親のジャゴに私を導くメモです。途中で、私は、より大きな物語のヒントに気づきました。これは、英国のポスト黙示録的な状態の明らかな原因である発電所の上できらめく油っぽい渦巻きです。近くの電話ボックスが鳴り響き、不気味な声が私に森から離れるよう警告しています。遅すぎる。

パスは環境のストーリーテリングで満たされていました。邪魔な警報システムを備えた古いボートハウスと「失われた」という言葉が描かれています。近くの頭蓋骨の山は無視されます。 Atomfallは不安な雰囲気を維持し、穏やかな森に恐怖の不気味なゾーンを混ぜ合わせます。フォールアウトの比較は一般的ですが、 Stalkerは、より適切な比較、音色と設計を感じています。

別のドルイド虐殺の後(そしてハーブのためにガーデンセンターを略奪している)、私は彼女の割り当てでマザージャゴに会いました。梅のコートと頭蓋骨と路の帽子をかぶって、彼女はアンジェラ・ランズベリーに似たブラックマジックアロマセラピーを受け入れた場合、似ていました。明確性に対する私の希望は打ち砕かれました。彼女は、すべての対話オプションを使い果たしたにもかかわらず、あいまいな答えを提供しました。これは、古典的なポイントアンドクリックの冒険を思い出させ、ヒントのための徹底的な会話の探索を促進しました。最後に、ブレークスルー:Jagoは、盗まれた薬草師の本と引き換えに情報を提供しました。新しいリードで、私は自分のステップをたどりました。

AtomfallのFreeform Designはあらゆるアプローチを許可したため、城を脇から攻撃しました。放棄されたガソリンスタンドの近くでドルイドパトロールに遭遇し、「フォアコートの戦い」は手ren弾で始まりました。敵のAIは壮観ではありませんでしたが、満足のいく大虐殺は射手に警告しました。私はそれらを爪の爆弾で中和し、距離を閉じて、バットベースのヘッドスマッシングを再開する前に首をスナップしました。戦闘は楽しいですが、 Atomfallの焦点では​​ありません。それは、世界の秘密を明らかにする主なイベントのサイドショーのようなものです。

軸を振り回す獣を狙った後、私は城に入り、鍵のかかった小屋を見つけました。マップ座標のメモは、キーが遠くにあることを示唆しています。 * Atomfall*は客観的なマーカーを欠いており、プレイヤーが自分自身に興味のあるポイントをマークすることを要求します。小屋には本が含まれていますか?キーが必要でしたか?私の腸はノーと言ったので、私はメインドアに近づきました。

内部では、クラブへのより多くのドルイドですが、本はありません。私は10分間検索し、材料のみを見つけました。これは、Atomfallの鈍いデザインを例示しています。手持ちはありません。本は輝きません。時々イライラしながら、私は反乱の挑戦的で探求的なアプローチに感謝しています。

私は最終的に、プレイヤーに挑戦する何かを作るための反乱のアプローチに最終的に励まされました。ライフルの弾丸は効果がなく、その結果、すぐに死にました。リロードして、私はSkyrim Parkourのスキルを使用してそれをバイパスし、犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は特典ポイントと弾薬を見つけましたが、本はありません。

落胆して、私は城の深みに挑戦しました。そこではドルイドが儀式を行いました。私は大祭司と彼女のフォロワーを殺し、SMG、毒爆弾のレシピ、原子バッテリーを見つけて、私が探索する時間がなかった新しいクエストラインを開始しました。まだ本はありません。

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私のセッションは終了し、本が城にあることを知り、何度も通り過ぎたテーブルで。その啓示の前に、私はそれが策略だと信じていました。私は薬草師に戻りました。彼は当然のことながら、それ以上言うことはありませんでした。私のキャラクターの暴力への降下が引き継ぎ、私は彼女を殺しました。彼女の体を探して、私は毒の沼のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。時間を節約できたはずです。

Atomfallのランタイムは重要です。開発者は、最低4〜5時間、ほとんどのプレーヤーが約25時間を取得していると述べました。経験は大きく異なります。デモの別のプレーヤーは、クラッシュしたヘリコプターから始まり、ロボットとミュータントで満たされた地域につながる完全に異なる冒険をしました。表面レベルの探索でさえ、深さと謎を明らかにします。

Atomfall、あなたがその難読化されたクエストデザインにdulするほど、あなたに報いるゲームのように感じます。メインの目的とサイドの目的の間にぼやけた線が危険を伴い、ユニークな物語とエンディングを促進します。私の結末は、母親のジャゴを殺したにもかかわらず、おそらくあなたとは異なるでしょう。

今日はそれがすべてです。私の手は血まみれになって、私はパブに向かい、クリケットバットを手にして、物事を落ち着かせます。