Fiquei louco e matei todos em átomfall
Junte-se a mim em um passeio violento pelo campo inglês-uma imersão de 90 minutos em Atomfall , o novo jogo de ação de sobrevivência da Rebellion, as mentes por trás da elite do Sniper . Recentemente, peguei uma cerveja e um tempo prático em um pub norte de Londres e deixei intrigado com as missões abertas da Atomfall e a atmosfera perturbadora. Eu também poderia ter perdido minhas bolas de gude e decidido atacar todos à vista (incluindo uma velha de aparência inocente) com um taco de críquete. Deixe -me explicar.
Todo NPC em Atomfall é morto, desde a guarda mais discreta até o mais crucial doador de missões. Começando a demonstração, decidi testar esse recurso. Minha abordagem foi, digamos, menos que elegante. Dois minutos depois de explorar essa Cumbria digital, tropecei em um fio, desencadeando um confronto com três guardas. A morte deles veio cortesia do meu fiel bastão de críquete - um grande pedaço de madeira batizado com um toque liberal de claret digital.
Mais tarde, saqueei um arco e uma flecha, rapidamente ficando apaixonados por suas capacidades de longo e curto alcance. O Sr. Cricket Bat ganhou um merecido descanso. Nas proximidades, um imponente homem de vime ficou em silêncio, aguardando imolação. Eu guardei limpo; Eu já vi como essas histórias terminam. Tais pontos turísticos sugerem os tons de horror popular, formando a rocha desta região, uma das várias "zonas abertas" em *Atomfall *. A atmosfera inquieta apenas aprofundou o mistério: o que exatamente aconteceu neste canto sonolento e agora irradiado da Inglaterra?Minha contemplação foi interrompida por um grupo de druidas, provavelmente conectado ao homem de vime. Eles serviram como alvos de arco e flecha perfeitos. Um. Dois. Três. Para baixo eles foram. "Eu sou Robin Bloody Hood!" Minha voz interior gritou, antes de voltar à realidade - meu ambiente de pub de Londres. (Ainda sem bebidas, eu prometo. Foram apenas 10 horas da manhã.)
O arco parecia satisfatório, mas eu estava mais interessado no sistema de resistência exclusivo da Atomfall . Em vez de uma barra de esgotamento tradicional, ele usa um monitor de freqüência cardíaca que aumenta com a atividade extenuante. A corrida aumenta sua frequência cardíaca, dificultando a mira se você precisar lutar de repente. Mais tarde, encontrei uma habilidade de domínio do arco que nega esse efeito. Não é a vantagem mais emocionante, e a árvore de habilidades não é excessivamente complexa, mas permite que a personalização se adapte ao seu estilo de jogo, favorecendo a furtividade sobre o tiroteio, por exemplo.
Capturas de tela do AtomFall
13 imagens
Minha única conquista sendo uma pilha de druidas mortos, meu objetivo geral era, reconhecidamente, pouco claro. A exploração sem objetivo do CasterFall Woods rendeu pouco, então segui minha única liderança: uma nota me direcionando para um herbalista, Madre Jago, perto de uma mina antiga. Ao longo do caminho, notei dicas da narrativa maior-um giro cintilante e oleoso sobre uma usina, a causa aparente do estado pós-apocalíptico da Grã-Bretanha. Uma caixa telefônica próxima tocou, uma voz assustadora me avisando para ficar de fora da floresta. Tarde demais.
O caminho estava cheio de narrativa ambiental: uma velha casa de barcos com um sistema de alarme perturbador e as palavras "se perdem" pintadas nele - um aviso da pilha de crânio nas proximidades ignorou. Atomfall mantém uma vibração desconfortável, misturando florestas serenas com zonas assustadoras de terror. Embora as comparações de Fallout sejam comuns, o Stalker parece uma comparação mais adequada, Tonally e em design.
Lembra-me de aventuras clássicas de apontar e clicar em seu incentivo para explorar todas as avenidas conversacionais para pistas. Depois de outro massacre de druidas (e saquear seu centro de jardinagem para ervas-um evento rápido, se você quiser), eu conheci Madre Jago em sua lotamento. Vestida com um casaco de ameixa e um chapéu de crânio e fermento, ela se assemelhava a Angela Lansbury se abraçasse a aromaterapia magia negra. Minhas esperanças de clareza foram frustradas; Ela ofereceu respostas vagas, apesar de esgotar todas as opções de diálogo. Isso me lembrou aventuras clássicas de apontar e clicar, incentivando a exploração completa de conversação para dicas. Finalmente, um avanço: Jago ofereceu informações em troca de seu livro roubado de herbalismo, manteve reféns no castelo dos Druids. Com uma nova liderança, refiz meus passos.
O design de forma livre da Atomfall permitiu qualquer abordagem, então eu atacei o castelo do lado. Encontrando uma patrulha druida perto de um posto de gasolina abandonado, a "batalha do pátio" começou com uma granada. A IA inimiga não era espetacular, mas a carnificina satisfatória alertou os arqueiros. Eu os neutralizei com uma bomba de unhas e depois fechei a distância, estalando um pescoço antes de retomar a lixeira à cabeça à base de morcego. O combate é divertido, mas não é o foco da Atomfall . É mais uma apresentação lateral para o evento principal de descobrir os segredos do mundo.
Depois de tirar alguns brutos que usavam machados, entrei no castelo, encontrando uma cabana trancada. Uma nota com coordenadas de mapa sugeriu que as chaves estavam longe. * AtomFall* carece de marcadores objetivos, exigindo que os jogadores marquem pontos de interesse. A cabana poderia conter o livro? Eu precisava da chave? Meu intestino disse que não, então eu me aproximei das portas principais.No interior, mais druidas para o clube, mas nenhum livro. Procurei por dez minutos, encontrando apenas materiais de criação. Isso exemplifica o design obtuso da Atomfall . Não há retenção à mão; O livro não brilhará. Embora às vezes frustrante, apreciei a abordagem desafiadora e exploratória da rebelião.
Finalmente me vi incentivado pela abordagem da rebelião para fazer algo que desafia o jogador. Com o livro faltando, segui as coordenadas, encontrando um monstro de planta venenosa. As balas de espingarda foram ineficazes, resultando em uma morte rápida. Recarregar, usei minhas habilidades de Skyrim Parkour para ignorá -lo, recuperando as chaves de uma vítima. De volta à cabana, encontrei um ponto de vantagem e munição - mas nenhum livro.
Desanimado, me aventurei nas profundezas do castelo, onde os druidas realizaram rituais. Eu matei a alta sacerdotisa e seus seguidores, encontrando um SMG, uma receita de bomba venenosa e uma bateria atômica, iniciando uma nova linha de missão que não tinha tempo para explorar. Ainda não há livro.
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Minha sessão terminou, soube que o livro estava no castelo, em uma mesa que havia passado várias vezes. Antes dessa revelação, eu acreditava que era um ardil. Voltei ao herbalista, que, sem surpresa, não tinha mais nada a dizer. A descida do meu personagem à violência assumiu o controle, e eu a matei. Pesquisando seu corpo, encontrei uma receita para combater o monstro do pântano de veneno. Poderíamos ter economizado tempo.
O tempo de execução da Atomfall é significativo; Os desenvolvedores declararam no mínimo quatro a cinco horas, com a maioria dos jogadores levando cerca de 25. A experiência varia muito. Outro jogador da demo teve uma aventura completamente diferente, começando com um helicóptero acidentado e levando a uma região cheia de robôs e mutantes. Até uma exploração no nível da superfície revela profundidade e mistério.
O Atomfall parece um jogo que o recompensa quanto mais você se entrega ao seu design de missão ofuscado. Os objetivos obtusos podem ser desanimadores para alguns, mas os jogadores do Atomfall recompensam seu design. As linhas borradas entre os objetivos principais e colaterais adicionam perigo, incentivando narrativas e finais únicos. Meu final, apesar de matar a mãe Jago, provavelmente diferirá do seu.
Isso é tudo por hoje. Minhas mãos ensanguentamente, irei para o pub, o bastão de críquete na mão e deixarei as coisas se acalmarem.
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