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Me volví loco y maté a todos en Atomfall

by Christopher Mar 16,2025

Únase a mí en una excursión violenta por el campo inglés: una inmersión de 90 minutos en Atomfall , el nuevo juego de acción de supervivencia de Rebellion, las mentes detrás de Sniper Elite . Recientemente tomé una pinta y algo de tiempo práctico en un pub del norte de Londres, y me fui intrigado por las misiones abiertas de Atomfall y la atmósfera inquietante. También podría haber perdido mis canicas y haber decidido atacar a todos a la vista (incluida una anciana de aspecto inocente) con un bate de cricket. Déjame explicarte.

Cada NPC en Atomfall es Killable, desde la guardia más baja hasta la búsqueda más crucial. Comenzando la demostración, decidí probar esta función a fondo. Mi enfoque fue, digamos, menos que elegante. A los dos minutos de explorar esta Cumbria digital, tropecé con un cable, desencadenando una confrontación con tres guardias. Su desaparición fue por cortesía de mi confiable bate de cricket, una gran parte de madera bautizada con un chapoteo liberal de clarete digital.

Jugar Más tarde, saqueé un arco y una flecha, rápidamente enamorado de sus capacidades de largo y corto alcance. El Sr. Cricket Bat obtuvo un merecido descanso. Cerca, un hombre de mimbre imponente se quedó en silencio, esperando la inmolación. Dirigí claro; He visto cómo terminan esas historias. Tales lugares insinúan los matices de terror popular que forman la base de esta región, una de varias "zonas abiertas" en *Atomfall *. La atmósfera incómoda solo profundizó el misterio: ¿qué ocurrió exactamente en este rincón somnoliento e irradiado de Inglaterra?

Mi contemplación fue interrumpida por un grupo de druidas, probablemente conectados con el hombre mimbre. Sirvieron como objetivos de tiro con arco perfectos. Uno. Dos. Tres. Abajo se fueron. "¡Soy Robin Bloody Hood!" Mi voz interior chilló, antes de volver a la realidad: mi entorno de pub de Londres. (No hay bebidas todavía, lo prometo. Eran solo las 10 de la mañana).

El arco se sintió satisfactorio, pero estaba más interesado en el sistema de resistencia único de Atomfall . En lugar de una barra de agotamiento tradicional, utiliza un monitor de frecuencia cardíaca que aumenta con una actividad extenuante. Sprinting aumenta su ritmo cardíaco, lo que dificulta el objetivo si de repente necesita pelear. Más tarde, encontré una habilidad de dominio de arco que niega este efecto. No es el beneficio más emocionante, y el árbol de habilidades no es demasiado complejo, pero permite que la personalización se adapte a su estilo de juego, favoreciendo el sigilo sobre el juego de armas, por ejemplo.

Capturas de pantalla Atomfall

13 imágenes Mi único logro era un montón de druidas muertos, mi objetivo general era, sin duda, poco claro. La exploración sin rumbo de los bosques de caza de caza arrojó poco, así que seguí mi único ejemplo: una nota que me dirigía a un herbolario, Madre Jago, cerca de una vieja mina. En el camino, noté toques de la narrativa más grande: un arremolinado grasoso y grasoso sobre una planta de energía, la causa aparente del estado postapocalíptico de Gran Bretaña. Sonó una caja telefónica cercana, una voz espeluznante que me advierte que me quede fuera del bosque. Demasiado tarde.

El camino estaba lleno de narración ambiental: una vieja casa de botes con un sistema de alarma inquietante y las palabras "perderse" se pintaron en él, una advertencia que se ignora la pila de cráneo cercano. Atomfall mantiene un ambiente incómodo, combinando bosques serenos con zonas espeluznantes de terror. Si bien las comparaciones de Fallout son comunes, Stalker siente una comparación más adecuada, tonalmente y en diseño.

Me recuerda a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic en su aliento para explorar cada vía conversacional para obtener pistas. Después de otra masacre de druidas (y saquear su centro de jardinería para hierbas, un evento de timas rápidas, por así decirlo), conocí a Madre Jago en su asignación. Vestida con un abrigo de ciruela y un sombrero de calavera y aguja, se parecía a Angela Lansbury si hubiera abrazado la aromaterapia de magia negra. Mis esperanzas de claridad fueron discontinuas; Ella ofreció respuestas vagas a pesar de agotar cada opción de diálogo. Esto me recordó a las clásicas aventuras de apuntar y hacer clic, fomentando una exploración conversacional completa para las pistas. Finalmente, un gran avance: Jago ofreció información a cambio de su libro de herbalismo robado, requitido como rehén en el Castillo de Druids. Con una nueva ventaja, volví sobre mis pasos.

El diseño de forma libre de Atomfall permitió cualquier enfoque, así que atacé el castillo desde un lado. Al encontrarse con una patrulla druida cerca de una estación de servicio abandonada, la "Batalla de la Granja" comenzó con una granada. La IA enemiga no era espectacular, pero la carnicería satisfactoria alertó a los arqueros. Los neutralicé con una bomba de uñas, luego cerré la distancia, rompiendo un cuello antes de reanudar el bateador a base de murciélago. El combate es divertido, pero no es el enfoque de Atomfall . Es más un espectáculo secundario para el evento principal de descubrir los secretos del mundo.

Después de golpear algunos brutos que empujaban el hacha, entré en el castillo, encontrando una cabaña cerrada. Una nota con coordenadas de mapas sugirió que las teclas estaban lejos. * Atomfall* carece de marcadores objetivos, lo que requiere que los jugadores marquen puntos de interés ellos mismos. ¿Podría la cabaña contener el libro? ¿Necesitaba la llave? Mi instinto dijo que no, así que me acerqué a las puertas principales.

En el interior, más druidas al club, pero no hay libro. Busqué durante diez minutos, encontrando solo materiales de elaboración. Esto ejemplifica el diseño obtuso de Atomfall . No hay mano; El libro no brillará. Aunque a veces frustrante, aprecié el enfoque exploratorio y desafiante de Rebellion.

En última instancia, me encontré alentado por el enfoque de Rebellion para hacer algo que desafíe al jugador. Con el libro que faltaba, seguí las coordenadas, encontrando un monstruo de planta venenosa. Las balas de rifle fueron ineficaces, lo que resultó en una muerte rápida. Recargando, utilicé mis habilidades de Skyrim Parkour para evitarlo, recuperando las llaves de una víctima. De vuelta en la cabaña, encontré un punto de ventaja y una munición, pero no hay libro.

Desanimado, me aventuré en las profundidades del castillo, donde los druidas realizaron rituales. Maté a la Suma Sacerdotisa y sus seguidores, encontrando un SMG, una receta de bomba de veneno y una batería atómica, comenzando una nueva línea de búsqueda que me faltaba tiempo para explorar. Todavía no hay libro.

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Mi sesión terminó, supe que el libro estaba en el castillo, en una mesa que había pasado varias veces. Antes de esa revelación, creía que era una artimaña. Regresé al herbolario, quien, como era de esperar, no tenía nada más que decir. El descenso de mi personaje a la violencia se hizo cargo y la maté. Al buscar en su cuerpo, encontré una receta para combatir el monstruo del pantano de veneno. Podríamos haber ahorrado tiempo.

El tiempo de ejecución de Atomfall es significativo; Los desarrolladores declararon un mínimo de cuatro a cinco horas, con la mayoría de los jugadores tomando alrededor de 25. La experiencia varía mucho. Otro jugador de la demostración tuvo una aventura completamente diferente, comenzando con un helicóptero estrellado y que conducía a una región llena de robots y mutantes. Incluso una exploración a nivel de superficie revela profundidad y misterio.

Atomfall se siente como un juego que te recompensa cuanto más te entregas a su diseño de misiones ofuscadas. Los objetivos obtusos podrían ser desagradables para algunos, pero Atomfall recompensa a los jugadores que adoptan su diseño. Las líneas borrosas entre los objetivos principales y laterales agregan peligro, alentando narraciones y finales únicos. Mi final, a pesar de matar a la madre Jago, probablemente diferirá de la tuya.

Eso es todo por hoy. Mis manos ensangrentadas, me dirigiré al pub, al bate de cricket en la mano y dejaré que las cosas se asienten.

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