บ้าน News > ฉันบ้าและฆ่าทุกคนใน Atomfall

ฉันบ้าและฆ่าทุกคนใน Atomfall

by Christopher Mar 16,2025

เข้าร่วมกับฉันในการเดินทางอย่างรุนแรงผ่านชนบทของอังกฤษ-การแช่ 90 นาทีใน Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดใหม่จากการกบฏจิตใจที่อยู่เบื้องหลัง Sniper Elite เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้จับไพน์และเวลาจริง ๆ ที่ผับนอร์ทลอนดอนและทำให้รู้สึกทึ่งกับภารกิจปลายเปิด ของ Atomfall และบรรยากาศที่ไม่มั่นคง ฉันอาจสูญเสียหินอ่อนของฉันและตัดสินใจโจมตีทุกคนในสายตา (รวมถึงหญิงชราที่ดูไร้เดียงสา) ด้วยค้างคาวคริกเก็ต ให้ฉันอธิบาย

NPC ทุกตัวใน Atomfall นั้นถูกฆ่าได้ตั้งแต่ผู้พิทักษ์ที่ต่ำที่สุดไปจนถึง Quest-Giver ที่สำคัญที่สุด เริ่มต้นการสาธิตฉันตัดสินใจทดสอบคุณสมบัตินี้อย่างละเอียด วิธีการของฉันคือเราจะพูดน้อยกว่าสง่างาม ภายในสองนาทีของการสำรวจคัมเบรียดิจิตอลนี้ฉันสะดุดลวดทำให้เกิดการเผชิญหน้ากับสามยาม การตายของพวกเขาได้รับความอนุเคราะห์จากค้างคาวคริกเก็ตที่ไว้ใจได้ของฉัน - ไม้ก้อนใหญ่ที่ได้รับการขนานนามด้วยสาดน้ำดิจิตอลแบบเสรีนิยม

เล่น ต่อมาฉันปล้นธนูและลูกศรกลายเป็นคนที่หลงใหลในความสามารถระยะยาวและระยะสั้น Mr. Cricket Bat ได้รับการพักผ่อนที่สมควรได้รับ ใกล้เคียงชายหวายสูงตระหง่านยืนเงียบ ๆ รอการเผาไหม้ ฉันนำไปอย่างชัดเจน; ฉันเห็นว่าเรื่องราวเหล่านั้นจบลงอย่างไร สถานที่ท่องเที่ยวดังกล่าวบอกใบ้ถึงความสยองขวัญพื้นบ้านที่เกิดขึ้นทำให้เกิดข้อเท็จจริงของภูมิภาคนี้ซึ่งเป็นหนึ่งใน "โซนเปิด" หลายแห่งใน *Atomfall * บรรยากาศที่ไม่สบายใจเพียงแค่ความลึกลับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น: เกิดอะไรขึ้นในมุมที่ง่วงนอนตอนนี้ที่ฉายรังสีของอังกฤษ?

การไตร่ตรองของฉันถูกขัดจังหวะโดยกลุ่มดรูอิดซึ่งน่าจะเชื่อมต่อกับชายหวาย พวกเขาทำหน้าที่เป็นเป้าหมายการยิงธนูที่สมบูรณ์แบบ หนึ่ง. สอง. สาม. พวกเขาลงไป "ฉันคือ Robin Bloody Hood!" เสียงภายในของฉันส่งเสียงกรีดร้องก่อนที่ฉันจะกลับสู่ความเป็นจริง - สภาพแวดล้อมในผับในลอนดอนของฉัน (ยังไม่มีเครื่องดื่มฉันสัญญาว่ามันเป็นเพียง 10.00 น.)

ธนูรู้สึกพึงพอใจ แต่ฉันสนใจระบบ Stamina ที่เป็นเอกลักษณ์ ของ Atomfall มากขึ้น แทนที่จะเป็นแถบที่ลดลงแบบดั้งเดิมมันใช้เครื่องวัดอัตราการเต้นของหัวใจที่เพิ่มขึ้นด้วยกิจกรรมที่มีพลัง Sprinting เพิ่มอัตราการเต้นของหัวใจทำให้เล็งเป็นเรื่องยากหากคุณต้องการต่อสู้ทันที ต่อมาฉันพบทักษะความเชี่ยวชาญด้านธนูที่ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ มันไม่ได้เป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่สุดและต้นไม้ทักษะนั้นไม่ซับซ้อนเกินไป แต่ช่วยให้การปรับแต่งเหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณเป็นที่ชื่นชอบการลักลอบมากกว่า Gunplay

ภาพหน้าจอ Atomfall

13 ภาพ ความสำเร็จเพียงอย่างเดียวของฉันคือกองดรูอิดที่ตายแล้วเป้าหมายโดยรวมของฉันคือยอมรับไม่ชัดเจน การสำรวจอย่างไร้จุดหมายของ Casterfall Woods ให้ผลน้อยดังนั้นฉันจึงติดตามผู้นำคนเดียวของฉัน: โน้ตนำฉันไปยังสมุนไพรแม่ Jago ใกล้กับเหมืองเก่า ระหว่างทางฉันสังเกตเห็นคำใบ้ของการเล่าเรื่องที่ใหญ่ขึ้น-การส่องแสงหมุนวนไปทั่วโรงไฟฟ้าสาเหตุที่ชัดเจนของรัฐหลังสันทรายของสหราชอาณาจักร กล่องโทรศัพท์ใกล้เคียงดังขึ้นเสียงที่น่าขนลุกเตือนให้ฉันออกไปจากป่า สายเกินไป

เส้นทางที่เต็มไปด้วยการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อม: โรงเรือเก่าที่มีระบบเตือนภัยที่น่ารำคาญและคำว่า "หลงทาง" ทาสีบนมัน - เตือนกองกะโหลกศีรษะใกล้เคียงที่ไม่สนใจ Atomfall รักษาความรู้สึกที่ไม่สบายใจผสมผสานป่าอันเงียบสงบเข้ากับโซนที่น่ากลัวของความหวาดกลัว ในขณะที่การเปรียบเทียบ Fallout เป็นเรื่องธรรมดา Stalker รู้สึกถึงการเปรียบเทียบที่เหมาะสมมากขึ้นเสียงดังและในการออกแบบ

ทำให้ฉันนึกถึงการผจญภัยแบบจุดและคลิกแบบคลาสสิกในการให้กำลังใจในการสำรวจถนนสนทนาทุกครั้งสำหรับเบาะแสหลังจากการสังหารหมู่ Druid อีกครั้ง (และปล้นศูนย์สวนของพวกเขาสำหรับสมุนไพร-เป็นเหตุการณ์ที่ทำให้คุณเห็นอย่างรวดเร็วถ้าคุณต้องการ) ฉันได้พบกับแม่ Jago ที่การจัดสรรของเธอ แต่งกายด้วยเสื้อโค้ทพลัมและหมวกกะโหลกศีรษะและโรสเธอคล้ายกับแองเจล่าแลนส์เบอรี่ถ้าเธอโอบกอดอโรมาเธอบำบัดสีดำ ความหวังของฉันสำหรับความชัดเจนนั้นถูกประ; เธอเสนอคำตอบที่คลุมเครือแม้จะหมดทุกตัวเลือกการสนทนา สิ่งนี้ทำให้ฉันนึกถึงการผจญภัยแบบจุดและคลิกแบบคลาสสิกกระตุ้นการสำรวจการสนทนาอย่างละเอียดสำหรับคำแนะนำ ในที่สุดความก้าวหน้า: Jago เสนอข้อมูลเพื่อแลกกับหนังสือสมุนไพรที่ถูกขโมยของเธอจัดขึ้นเป็นตัวประกันที่ปราสาท Druids ด้วยโอกาสในการขายใหม่ฉันก็ย้อนกลับไปตามขั้นตอน

การออกแบบอิสระ ของ Atomfall อนุญาตให้ใช้วิธีการใด ๆ ดังนั้นฉันจึงโจมตีปราสาทจากด้านข้าง เผชิญหน้ากับการลาดตระเวนดรูอิดใกล้กับสถานีน้ำมันที่ถูกทิ้งร้าง "การต่อสู้ของลานหน้า" เริ่มต้นด้วยระเบิดมือ AI ศัตรูไม่น่าตื่นเต้น แต่การสังหารที่น่าพอใจเตือนนักธนู ฉันทำให้พวกเขาเป็นกลางด้วยระเบิดเล็บจากนั้นปิดระยะทางหักคอก่อนที่จะกลับมาที่หัวแบ็ก-บิ๊ก การต่อสู้เป็นเรื่องสนุก แต่ไม่ใช่จุดสนใจ ของ Atomfall มันเป็นเรื่องของเหตุการณ์หลักในการเปิดเผยความลับของโลก

หลังจากจู่โจมสัตว์เดรัจฉานที่ควงแอบฉันก็เข้าไปในปราสาทเพื่อค้นหากระท่อมที่ถูกล็อค หมายเหตุที่มีพิกัดแผนที่แนะนำว่าคีย์อยู่ไกล * Atomfall* ขาดเครื่องหมายวัตถุประสงค์ซึ่งกำหนดให้ผู้เล่นต้องทำเครื่องหมายจุดที่น่าสนใจด้วยตนเอง กระท่อมมีหนังสือเล่มนี้ได้หรือไม่? ฉันต้องการกุญแจหรือไม่? ลำไส้ของฉันบอกว่าไม่ดังนั้นฉันจึงเข้าหาประตูหลัก

ข้างในมีดรูอิดมากขึ้นในคลับ แต่ไม่มีหนังสือ ฉันค้นหาเป็นเวลาสิบนาทีโดยค้นหาวัสดุประดิษฐ์เท่านั้น สิ่งนี้เป็นตัวอย่างของการออกแบบป้าน ของ Atomfall ไม่มีการจับมือ หนังสือเล่มนี้จะไม่เรืองแสง ในขณะที่น่าหงุดหงิดในบางครั้งฉันชื่นชมวิธีการที่ท้าทายและท้าทายของการกบฏ

ในที่สุดฉันก็พบว่าตัวเองได้รับการสนับสนุนจากวิธีการของการกบฏในการสร้างสิ่งที่ท้าทายผู้เล่นด้วยหนังสือที่หายไปฉันติดตามพิกัดเพื่อค้นหาสัตว์ประหลาดพืชพิษ กระสุนปืนปืนไรเฟิลไม่ได้ผลส่งผลให้เสียชีวิตอย่างรวดเร็ว การโหลดใหม่ฉันใช้ทักษะ Skyrim Parkour ของฉันเพื่อข้ามมันดึงกุญแจจากเหยื่อ ย้อนกลับไปที่กระท่อมฉันพบจุดที่น่าสนใจและกระสุน - แต่ไม่มีหนังสือ

ฉันหมดหวังที่จะเข้าไปในระดับความลึกของปราสาทที่ดรูอิดทำพิธีกรรม ฉันฆ่ามหาปุโรหิตและผู้ติดตามของเธอค้นหา SMG สูตรระเบิดพิษและแบตเตอรี่อะตอมเริ่มต้นเควสต์ใหม่ที่ฉันไม่มีเวลาสำรวจ ยังไม่มีหนังสือ

### Xbox Games Series Series

รายการระดับซีรีส์ Xbox Games

เซสชั่นของฉันจบลงฉันเรียนรู้ว่าหนังสือเล่มนี้ อยู่ ในปราสาทบนโต๊ะที่ฉันผ่านไปหลายครั้ง ก่อนการเปิดเผยนั้นฉันเชื่อว่ามันเป็นเล่ห์เหลี่ยม ฉันกลับไปที่สมุนไพรที่ไม่แปลกใจเลยที่จะพูดอะไรอีกแล้ว ตัวละครของฉันเข้าสู่ความรุนแรงเข้ามาและฉันก็ฆ่าเธอ ค้นหาร่างกายของเธอฉันพบสูตรเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดหนองน้ำพิษ เราสามารถประหยัดเวลาได้

รันไทม์ ของ Atomfall มีความสำคัญ นักพัฒนาระบุอย่างน้อยสี่ถึงห้าชั่วโมงโดยผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 25 ประสบการณ์นั้นแตกต่างกันอย่างมาก ผู้เล่นอีกคนในการสาธิตมีการผจญภัยที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงเริ่มต้นด้วยเฮลิคอปเตอร์ที่ตกและนำไปสู่ภูมิภาคที่เต็มไปด้วยหุ่นยนต์และกลายพันธุ์ แม้แต่การสำรวจระดับพื้นผิวก็เผยให้เห็นความลึกและความลึกลับ

Atomfall ให้ความรู้สึกเหมือนเกมที่ให้รางวัลแก่คุณยิ่งดื่มด่ำกับการออกแบบเควสที่ทำให้งงงวยวัตถุประสงค์ของป้านอาจจะถูกส่งไปยังบางคน แต่ Atomfall Rewards ผู้เล่นที่โอบกอดการออกแบบ เส้นที่เบลอระหว่างวัตถุประสงค์หลักและด้านข้างเพิ่มอันตรายกระตุ้นการเล่าเรื่องและตอนจบที่ไม่ซ้ำกัน ตอนจบของฉันแม้จะฆ่าแม่จาโกก็น่าจะแตกต่างจากคุณ

นั่นคือทั้งหมดสำหรับวันนี้ มือของฉันเปื้อนเลือดฉันจะมุ่งหน้าไปที่ผับค้างคาวคริกเก็ตในมือและปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ตกตะกอน