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मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

by Christopher Mar 16,2025

अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक हिंसक जॉंट में शामिल हों- एटमफॉल में 90 मिनट का विसर्जन, विद्रोह से नया उत्तरजीविता-एक्शन गेम, स्नाइपर एलीट के पीछे का दिमाग। मैंने हाल ही में उत्तरी लंदन के पब में एक पिंट और कुछ हाथों को पकड़ लिया, और एटमफॉल के ओपन-एंडेड मिशनों और अस्थिर वातावरण से घिर गया। मैंने अपने मार्बल्स को भी खो दिया होगा और एक क्रिकेट बैट के साथ सभी को दृष्टि में (एक मासूम दिखने वाली बूढ़ी औरत सहित) पर हमला करने का फैसला किया। मुझे समझाने दो।

परमाणु में प्रत्येक एनपीसी किल करने योग्य है, सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता तक सबसे कम गार्ड से। डेमो शुरू करते हुए, मैंने इस सुविधा का पूरी तरह से परीक्षण करने का फैसला किया। मेरा दृष्टिकोण था, हम कहेंगे, सुरुचिपूर्ण से कम। इस डिजिटल Cumbria की खोज करने के दो मिनट के भीतर, मैंने एक तार को फंसाया, जिससे तीन गार्डों के साथ टकराव हुआ। उनका निधन मेरे भरोसेमंद क्रिकेट बैट के सौजन्य से आया था - लकड़ी का एक भारी हिस्सा डिजिटल क्लैरट के एक उदार छींटे के साथ नामांकित था।

खेल बाद में, मैंने एक धनुष और तीर लूट लिया, जल्दी से अपनी लंबी और छोटी दूरी की क्षमताओं के साथ आसक्त हो गया। मिस्टर क्रिकेट बैट ने एक अच्छी तरह से आराम की कमाई की। पास में, एक विशाल विकर आदमी चुपचाप खड़ा था, इमोलेशन का इंतजार कर रहा था। मैंने स्पष्ट किया; मैंने देखा है कि वे कहानियाँ कैसे समाप्त होती हैं। इस तरह की जगहें इस क्षेत्र के आधार बनाने वाले लोक हॉरर अंडरटोन में संकेत देती हैं, जो *एटमफॉल *में कई "ओपन ज़ोन" में से एक है। असहज माहौल ने केवल रहस्य को गहरा किया: इस नींद में वास्तव में क्या हुआ, अब इंग्लैंड के विकिरणित कोने में?

मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। उन्होंने सही तीरंदाजी लक्ष्य के रूप में कार्य किया। एक। दो। तीन। नीचे वे गए। "मैं रॉबिन ब्लडी हुड हूँ!" इससे पहले कि मैं वास्तविकता में वापस आ गया, मेरी आंतरिक आवाज़ चीखती, मेरे लंदन पब के परिवेश। (अभी तक कोई पेय नहीं है, मैं वादा करता हूं। यह केवल 10 बजे था।)

धनुष को संतोषजनक लगा, लेकिन मुझे एटमफॉल की अद्वितीय सहनशक्ति प्रणाली में अधिक दिलचस्पी थी। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, यह एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो ज़ोरदार गतिविधि के साथ बढ़ता है। स्प्रिंटिंग आपके दिल की दर को बढ़ाती है, जिससे आपको अचानक लड़ने की आवश्यकता होती है। बाद में, मुझे एक धनुष महारत कौशल मिला जो इस प्रभाव को नकारता है। यह सबसे रोमांचक पर्क नहीं है, और स्किल ट्री अत्यधिक जटिल नहीं है, लेकिन यह उदाहरण के लिए, गनप्ले पर चुपके के पक्ष में, आपके प्लेस्टाइल के अनुरूप अनुकूलन की अनुमति देता है।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र मेरी एकमात्र उपलब्धि मृत ड्र्यूड्स का ढेर है, मेरा समग्र लक्ष्य, स्पष्ट रूप से, अस्पष्ट था। Casterfall Woods की लक्ष्यहीन अन्वेषण बहुत कम हो गया, इसलिए मैंने अपने एकमात्र नेतृत्व का अनुसरण किया: एक नोट ने मुझे एक हर्बलिस्ट, मदर जागो को एक पुरानी खान के पास निर्देशित किया। जिस तरह से, मैंने बड़े कथा के संकेत देखे-एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय झूलता, ब्रिटेन के पोस्ट-एपोकैलिक राज्य का स्पष्ट कारण। पास के एक फोन बॉक्स बजा, एक खौफनाक आवाज मुझे जंगल से बाहर रहने के लिए चेतावनी दी। बहुत देर हो गई।

यह रास्ता पर्यावरणीय कहानी कहने से भरा गया था: एक पुराने बोथहाउस के साथ एक परेशान अलार्म सिस्टम और उस पर चित्रित "गेट लॉस्ट" शब्द - पास के खोपड़ी के ढेर को नजरअंदाज कर दिया गया। परमाणु एक असहज वाइब को बनाए रखता है, आतंक के खौफनाक क्षेत्रों के साथ शांत जंगलों को सम्मिश्रण करता है। जबकि फॉलआउट तुलना आम है, स्टाकर एक अधिक फिटिंग तुलना, टनली और डिजाइन में महसूस करता है।

सुराग के लिए हर संवादी एवेन्यू का पता लगाने के लिए अपने प्रोत्साहन में क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिलाता है। एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद (और जड़ी-बूटियों के लिए अपने बगीचे के केंद्र को लूटना-एक त्वरित-थीम घटना, यदि आप करेंगे), मैं उसके आवंटन पर मदर जागो से मिला। एक बेर कोट और एक खोपड़ी-और-गुलाब की टोपी पहने हुए, वह एंजेला लैंसबरी से मिलती-जुलती थी अगर वह काले जादू के अरोमाथेरेपी को गले लगाती थी। स्पष्टता के लिए मेरी उम्मीदें धराशायी हो गईं; उसने हर संवाद विकल्प को समाप्त करने के बावजूद अस्पष्ट उत्तर की पेशकश की। इसने मुझे क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जिससे संकेत के लिए पूरी तरह से संवादी अन्वेषण को प्रोत्साहित किया गया। अंत में, एक सफलता: जागो ने अपनी चोरी की हर्बलिज्म पुस्तक के बदले में जानकारी की पेशकश की, ड्र्यूड्स के महल में बंधक बनाई। एक नए लीड के साथ, मैंने अपने कदम पीछे कर दिए।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने किसी भी दृष्टिकोण की अनुमति दी, इसलिए मैंने साइड से महल पर हमला किया। एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल का सामना करते हुए, "फोरकोर्ट की लड़ाई" एक ग्रेनेड के साथ शुरू हुई। दुश्मन एआई शानदार नहीं था, लेकिन संतोषजनक नरसंहार ने तीरंदाजों को सतर्क कर दिया। मैंने उन्हें एक नाखून बम के साथ बेअसर कर दिया, फिर दूरी को बंद कर दिया, बल्ले आधारित सिर-स्मैशिंग को फिर से शुरू करने से पहले एक गर्दन को छीन लिया। मुकाबला मजेदार है, लेकिन यह एटमफॉल का ध्यान नहीं है। यह दुनिया के रहस्यों को उजागर करने के मुख्य कार्यक्रम के लिए एक अधिक है।

कुछ कुल्हाड़ी-फील्डिंग ब्रूट्स को छींटने के बाद, मैंने एक बंद झोपड़ी को खोजते हुए, महल में प्रवेश किया। मानचित्र निर्देशांक के साथ एक नोट ने सुझाव दिया कि चाबियाँ दूर थीं। * परमाणु* में उद्देश्य मार्करों का अभाव है, खिलाड़ियों को स्वयं ब्याज के बिंदुओं को चिह्नित करने की आवश्यकता होती है। क्या झोपड़ी में पुस्तक हो सकती है? क्या मुझे कुंजी की आवश्यकता थी? मेरी आंत ने कहा नहीं, इसलिए मैंने मुख्य दरवाजों के पास पहुंचा।

अंदर, क्लब के लिए अधिक ड्र्यूड, लेकिन कोई किताब नहीं। मैंने दस मिनट तक खोज की, केवल क्राफ्टिंग सामग्री खोज ली। यह Atomfall के obtuse डिज़ाइन का उदाहरण देता है। कोई हाथ से पकड़ना नहीं है; पुस्तक चमक नहीं होगी। कई बार निराशा करते हुए, मैंने विद्रोह की चुनौतीपूर्ण, खोजपूर्ण दृष्टिकोण की सराहना की।

मैंने अपने आप को अंततः विद्रोह के दृष्टिकोण से प्रोत्साहित किया कि खिलाड़ी को चुनौती देने के लिए कुछ ऐसा करने के लिए। पुस्तक गायब होने के कारण, मैंने निर्देशांक का पालन किया, एक जहर संयंत्र राक्षस को खोज लिया। राइफल की गोलियां अप्रभावी थीं, जिसके परिणामस्वरूप एक त्वरित मौत हो गई। पुनः लोड करते हुए, मैंने अपने स्किरिम पार्कौर कौशल का उपयोग इसे बायपास करने के लिए, एक पीड़ित से चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए किया। झोपड़ी में वापस, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला - लेकिन कोई किताब नहीं।

निराशा, मैंने महल की गहराई में प्रवेश किया, जहां ड्र्यूड्स ने अनुष्ठान किए। मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, एक एसएमजी, एक जहर बम नुस्खा, और एक परमाणु बैटरी ढूंढा, एक नई खोज शुरू करने के लिए मुझे पता लगाने के लिए समय की कमी थी। फिर भी कोई किताब नहीं।

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मेरा सत्र समाप्त हो गया, मुझे पता चला कि पुस्तक महल में थी , एक मेज पर मैं कई बार पास हुआ। उस रहस्योद्घाटन से पहले, मुझे विश्वास था कि यह एक क्रूस था। मैं हर्बलिस्ट में लौट आया, जो अनजाने में, कहने के लिए और कुछ नहीं था। हिंसा में मेरे किरदार के वंश ने उसे पदभार संभाला, और मैंने उसे मार डाला। उसके शरीर को खोजते हुए, मुझे जहर दलदली राक्षस का मुकाबला करने के लिए एक नुस्खा मिला। हम समय बच सकते थे।

एटमफॉल का रनटाइम महत्वपूर्ण है; डेवलपर्स ने कम से कम चार से पांच घंटे कहा, अधिकांश खिलाड़ियों ने लगभग 25 लिया। अनुभव बहुत भिन्न होता है। डेमो में एक अन्य खिलाड़ी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो एक दुर्घटनाग्रस्त हेलीकॉप्टर के साथ शुरू हुआ और रोबोट और म्यूटेंट से भरे क्षेत्र के लिए अग्रणी था। यहां तक ​​कि एक सतह-स्तरीय अन्वेषण से गहराई और रहस्य का पता चलता है।

एटमफॉल एक ऐसे खेल की तरह महसूस करता है जो आपको पुरस्कृत करता है जितना आप इसके ऑब्जेक्टेड क्वेस्ट डिज़ाइन में लिप्त हो जाते हैं। ऑब्स्ट्यूस के उद्देश्य कुछ के लिए ऑफ-पुट हो सकते हैं, लेकिन एटमफॉल ने खिलाड़ियों को पुरस्कृत किया जो इसके डिजाइन को गले लगाते हैं। मुख्य और पक्ष के उद्देश्यों के बीच धुंधली रेखाएं संकट को जोड़ती हैं, अद्वितीय आख्यानों और अंत को प्रोत्साहित करती हैं। माँ जागो को मारने के बावजूद मेरा अंत, संभवतः आपसे अलग होगा।

यह सभी आज के लिए है। मेरे हाथ खून से लथपथ, मैं पब में जाऊंगा, हाथ में क्रिकेट बैट, और चीजों को बसने दूंगा।