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我生氣了,殺死了所有人

by Christopher Mar 16,2025

與我一起穿過英國鄉村的暴力行為 - 沉浸在Atomfall ,這是來自Rebellion的新生存遊戲, Sniper Elite背後的頭腦。我最近在北倫敦的一家酒吧抓住了一品脫和動手的時間,並為Atomfall的開放式任務和令人不安的氣氛帶來了興趣。我可能還會丟失大理石,並決定用板球蝙蝠攻擊所有人(包括一位無辜的老太太)。讓我解釋一下。

從最低的後衛到最關鍵的Quest-Giver, Atomfall中的每個NPC都是可殺死的。開始演示,我決定徹底測試此功能。我要說的是,我的態度並不優雅。在探索這個數字坎布里亞郡的兩分鐘內,我絆倒了一條電線,引發了與三名後衛的對抗。他們的滅亡是由我值得信賴的板球蝙蝠提供的,這是一塊木頭的大部分,上面散佈著數字紫紅色。

後來,我掠奪了弓箭,迅速被其長距離和短距離的功能所迷戀。板球蝙蝠先生贏得了當之無愧的休息。在附近,一個高聳的柳條人站著靜靜地站著,等待著侵犯。我轉向清晰;我已經看到這些故事是如何結束的。這些景點暗示了形成該地區基岩的民間恐怖底色,這是 *Atomfall *中的幾個“開放區域”之一。不安的氛圍只加深了這個謎:在這個困倦的,現在被輻射的英格蘭角落裡發生了什麼?

我的沉思被一群德魯伊打斷了,可能與柳條人有關。它們是完美的射箭目標。一。二。三。他們去了。 “我是羅賓血腥的兜帽!”在我回到現實之前,我的內心聲音尖叫著 - 我的倫敦酒吧環境。 (我保證還沒有喝酒。那是凌晨10點。)

弓令人滿意,但我對Atomfall獨特的耐力系統更感興趣。它不是傳統的耗盡條,而是使用心率監測儀,隨著劇烈的活動而增加。衝刺會提高您的心律,如果您突然需要戰鬥,就會難以瞄準。後來,我發現了弓箭的精通技能,否定了這種效果。它不是最激動人心的特權,而且技能樹並不過於復雜,但是它允許自定義適合您的遊戲風格,例如,偏愛隱身而不是槍玩具。

原子屏幕截圖

13張圖像我唯一的成就是一堆死德魯伊,我的總體目標是不清楚。對Casterfall Woods的漫無目的探索幾乎沒有產生,所以我遵循了我唯一的潛在客戶:一張筆記將我帶到一個老礦附近的草藥醫師Jago。在此過程中,我注意到了更大的敘述的暗示,這是一個閃閃發光的發電廠,這是英國後世界末日狀態的明顯原因。附近的電話盒響了,一個令人毛骨悚然的聲音警告我要離開樹林。為時已晚。

這條路充滿了環境講故事:一個帶有令人不安的警報系統的舊船屋,上面塗上了“丟失”的詞 - 警告附近的頭骨堆被忽略了。 Atomfall保持了一種不安的氛圍,將寧靜的森林與令人毛骨悚然的恐怖區混合在一起。儘管輻射比較很常見,但纏擾者在色調和設計方面感覺更合適。

讓我想起了經典的點擊冒險活動,鼓勵我探索每一個線索的對話途徑。在一次德魯伊大屠殺之後(並搶劫了他們的花園中心的草藥中心 - 如果您願意的話,我會在她的分配中遇到Jago母親Jago。她穿著李子外套和頭骨帽子帽子,如果她接受黑魔法芳香療法,她就像安吉拉·蘭斯伯里(Angela Lansbury)。我對清晰的希望破滅了。儘管筋疲力盡,但她還是提供了模糊的答案。這讓我想起了經典的點擊冒險,鼓勵對提示進行徹底的對話探索。最後,突破性:傑戈提供了信息,以換取她被盜的草藥書,該書在德魯伊城堡被劫為人質。有了新的領導,我追回了自己的步驟。

Atomfall的自由形式設計允許任何方法,因此我從側面攻擊了城堡。在一個廢棄的加油站附近遇到德魯伊巡邏隊時,“前院之戰”以手榴彈開始。敵人的AI並不壯觀,但令人滿意的屠殺提醒了弓箭手。我用指甲炸彈中和它們,然後關閉距離,在恢復基於蝙蝠的頭撞之前折斷脖子。戰鬥很有趣,但這不是Atomfall的重點。這更像是揭露世界秘密的主要事件。

搶走了一些揮舞斧頭的野蠻人後,我進入了城堡,找到了一個鎖著的小屋。帶有地圖坐標的音符表明鑰匙很遠。 * Atomfall*缺乏客觀標記,要求玩家自己標記自己的興趣點。小屋可以包含這本書嗎?我需要鑰匙嗎?我的腸道說不,所以我走近了主要門。

在裡面,更多的俱樂部德魯伊,但沒有書。我搜索了十分鐘,只找到製作材料。這體現了Atomfall的鈍設計。沒有手提;這本書不會發光。有時令人沮喪的是,我感謝叛亂的挑戰,探索性的方法。

我發現自己最終受到叛亂的方法來挑戰玩家的挑戰的方法。在書中,我遵循了坐標,找到了一個有毒植物的怪物。步槍子彈無效,導致快速死亡。重新加載,我用天際跑酷的技能繞過它,從受害者那裡取下鑰匙。回到小屋,我找到了一個振興點和彈藥,但沒有書。

沮喪,我冒險進入城堡的深處,德魯伊在那裡進行了儀式。我殺死了大祭司和她的追隨者,發現了SMG,毒炸彈食譜和原子電池,開始了我缺乏時間探索的新任務線。仍然沒有書。

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我的會議結束了,我得知這本書城堡裡,我多次通過了一張桌子。在啟示之前,我認為這是一種詭計。我回到了草藥家,毫不奇怪,他無話可說。我的角色陷入暴力接管,我殺死了她。在搜尋她的身體時,我找到了一種與毒沼澤怪物作鬥爭的食譜。我們可以節省時間。

Atomfall的運行時間很重要;開發人員說至少四到五個小時,大多數球員都佔25個。經驗差異很大。演示的另一個球員的冒險經歷完全不同,從一架墜毀的直升機開始,並導致一個充滿機器人和突變體的地區。甚至表面層面的探索也揭示了深度和神秘感。

Atomfall感覺就像是一款獎勵您的遊戲,您對其混淆的任務設計的沉迷越多。主目標和側面目標之間的模糊界線增加了危險,鼓勵了獨特的敘述和結局。儘管殺死了傑戈母親,但我的結局可能與您的結局可能有所不同。

這就是今天的全部。我的手流血了,我會去酒吧,手裡拿著板球,讓事情安定下來。

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