FromSoftware Bosses排名:Ultimate 25
Fromsoftware:史詩般的老板戰的萬神殿 - 排名25
FromSoftware重新定義了RPG類型,通過黑暗和夢幻般的世界製作了難忘的旅程。盡管他們的水平和知識設計是無與倫比的,但他們持久的遺產卻取決於他們的老板:殘酷挑戰,通常令人恐懼的對手,將您的技能測試到極限。
對於他們的最新遊戲, Roguelike合作社標題Elden Ring Nightreign Fromsoftware在老板遭遇中加倍。每次跑步都為球員們提供了越來越困難的老板,包括從 Dark Souls 係列中返回的最愛,例如強大的無名國王。
這不是最難的老板的列表;這是對最大的慶祝活動,在所有“ Soulsborne”頭銜中判斷(Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls三部曲)。我們考慮了挑戰,音樂,設置,機械複雜性,知名度等。這是我們的前25名:
25。老僧侶(惡魔的靈魂)
舊和尚巧妙地整合了PVP入侵。他可能由另一個球員控製,而不是標準的AI老板,提供了獨特的,依賴技能的挑戰,並不斷提醒遊戲的不可預測性質。
24。老英雄(惡魔的靈魂)
惡魔的靈魂'拚圖般的老板令人著迷。這位盲人,強大的戰士的老英雄需要采取基於隱形的方法,盡管它相對輕鬆,但它是獨特而令人難忘的遭遇。這種創新的設計預示著後來的老板(Elden Ring)和折疊屏幕猴子(Sekiro)。
23。
的龍通常是強大的,但早期迭代感覺就像原型。辛格(Sinh)提高了龍之戰,為在有毒洞穴中充滿挑戰的戰鬥和大氣音樂設定了史詩般的,恐怖的相遇的新標準。
22。埃布裏塔斯(Ebrietas
ebrietas體現了 Bloodborne的 lovecraftian主題。她的戰鬥是康複教會傳說中的核心人物,其主題是富裕的,具有毀滅性的攻擊和狂熱的地位效果,完美地捕捉了遊戲的宇宙恐怖。
21。煙騎士(黑暗的靈魂2)
可以說是 Dark Souls 2的 最難的老板,煙騎士是速度和力量的激動人心的融合,利用雙武器和火熱的偉大劍術,進行獨特的挑戰和引人入勝的戰鬥。
20。貝爾恐懼(*埃爾登環:埃德特裏的陰影
貝爾(Bayle)即使在Erdtree dlc的挑戰性 陰影中,恐懼也是一個傑出的事物。 NPC盟友伊貢(Igon)的情感支持使戰鬥的強度放大了,他對貝爾(Bayle)的仇恨為已經史詩般的遭遇增加了另一層。
19。加斯科尼神父(Bloodborne)
Gascoigne父親是 Bloodborne的 早期挑戰,迫使玩家掌握環境意識,測量的侵略性和槍支解雇 - 以後的遭遇的基本技能。
18。StarscourgeRadahn(Elden Ring)
radahn的戰鬥是規模和創造力的奇觀。召喚大量NPC的能力增加了史詩般的感覺,最終達到了令人難忘,令人震驚的結論。
17。大灰狼sif(黑暗的靈魂)
SIF的戰鬥在情感上具有共鳴,突出了遊戲的道德灰色角色以及SIF和Artorias之間的悲慘紐帶。氣氛和故事使它成為一個真正令人難忘的遭遇。
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Maliketh,黑色刀片(Elden Ring)
即使在他的第一階段,Maliketh也是無情的積極進取。他的第二階段揭示了他的真實形式,是一場毫不留情的攻擊彈幕,這是一場高強度,令人難忘的戰鬥。
15。北方山穀的舞者(黑暗的靈魂3)
在視覺上引人注目且在機械上是獨一無二的,舞者利用了不穩定的動作和不可預測的攻擊,這是一場具有挑戰性且視覺上令人驚歎的戰鬥。
14。GenichiroAshina(Sekiro)
Genichiro的戰鬥,尤其是後來在Ashina Castle上的遇到的戰鬥,是一場令人難忘的決鬥,測試了Sekiro的Parry和Deflock機械師的精通。
13。貓頭鷹(父親)(sekiro)
打擊沃爾夫的父親貓頭鷹在情感和身體上都充滿挑戰。他的侵略性策略,小工具和傳送能力使這是令人興奮且令人難忘的遭遇。
榮譽提及:裝甲核6
-AA P07 Balteus:快節奏的挑戰測試掌握了遊戲係統。 -IA-02:Ice Worm:使用盟軍NPC和各種武器的電影戰鬥。 -IB-01:CEL 240:一場戲劇性的戰鬥第二階段。
12。煤渣的靈魂(黑暗的靈魂3)
的煤渣靈魂體現了 Dark Souls 的本質,與原始 Dark Souls 的最後一位老板Gwyn的攻擊與不可預測的風格作戰,並重現了攻擊,這使它成為了合適的和情感上的共鳴。
11。弗裏德姐妹(黑暗的靈魂3:阿裏安德爾的灰燼)
弗裏德姐妹是一場懲罰三角鬥爭,要求無情的侵略和精確的時機同時克服弗裏德和阿裏安德爾神父。
10。科斯的孤兒(Bloodborne:舊獵人)
KOS的IMGP%孤兒是一個令人恐懼的快速和激進的老板,利用不可預測的連擊和有機武器進行真正的噩夢。
9。Malenia,Miquella刀片(Elden Ring)
瑪麗尼亞的戰鬥是一種文化現象,以其難度和視覺景象而聞名。她的兩個階段以致命的水禽舞蹈和猩紅色的腐爛為特色,使這是一個具有挑戰性但又有意義的相遇。
8。監護人猿(sekiro)
的監護人猿在看似被擊敗之後的屁,便便,第二階段令人震驚的第二階段,這使它成為令人難忘的荒謬和挑戰性的遭遇。
7。騎士Artorias(黑暗的靈魂:深淵的Artorias)
Artorias的戰鬥是一場具有挑戰性但又有意義的決鬥,與悲慘的人物,測試球員的技能並提供成就感。
6。無名國王(黑暗靈魂3)
無名國王是一個充滿挑戰卻又公平的老板戰鬥的完美典範。他的兩個階段,一個龍山和一個地麵決鬥,在視覺上令人驚歎,並在音樂上令人難忘。
5。龍殺手Ornstein和execution子手Smough(Dark Souls)
Ornstein和Smough建立了兩對一對一的老板戰鬥模板,這是一個充滿挑戰和有影響力的遭遇,仍然是標誌性的。
4。路德維希,被錄音/聖刀片(血源:舊獵人)
路德維格(Ludwig)是一個複雜的老板,在兩個階段中不斷發展的動作集,要求精確的時機和侵略性。
3。奴隸騎士蓋爾(黑暗的靈魂3:戒指的城市)
蓋爾的戰鬥是 黑暗靈魂 三部曲的神話和挑戰性的結論,具有巨大的轉變和各種各樣的毀滅性攻擊。
2。星體鍾塔的瑪麗亞夫人(Bloodborne:舊獵人)
瑪麗亞夫人是一場技術精湛的決鬥,要求精確的招架和躲避,隨著戰鬥的進行,強度的升級急劇升級。
1。伊斯辛,劍聖人(sekiro)
isshin,劍聖人,體現了 sekiro的 精致戰鬥,提出了四階段的戰鬥,要求精通整個遊戲中學到的每種技術。他的精確和優雅使它成為了來自Software Boss Battle的終極。
這個排名是主觀的。您最喜歡從Software Boss打架什麼?讓我們知道!
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