Softwareのボスからランク付け:Ultimate 25
fromsoftware:壮大なボスの戦いのパンテオン - 最大25位
fromsoftwareは、アクションRPGジャンルを再定義し、暗くて幻想的な世界を忘れられない旅を作り上げました。彼らのレベルと伝承のデザインは比類のないものですが、彼らの永続的な遺産は彼らの上司にかかっています:あなたのスキルを限界までテストする残酷に挑戦的で恐ろしい敵です。
彼らの最新のゲームのために、ソフトウェアからのログリーク協同組合のタイトルである エルデンリングナイトリーグン は、ボスの出会いを2倍にします。それぞれのランは、恐ろしい名前のない王のような Dark Souls シリーズからのお気に入りを返すなど、ますます困難なボスを持つプレイヤーを提示します。
これは最も難しいボスのリストではありません。これは、すべての「ソウルズボーン」タイトル(エルデンリング、ブラッドボーン、セキロ、デーモンの魂、およびダークソウルズ三部作)で判断された最大ののお祝いです。挑戦、音楽、設定、機械的複雑さ、伝承の重要性などを考えました。これが私たちのトップ25です:
25。古い僧k(悪魔の魂)
古い僧kはPVP侵入を巧みに統合します。標準的なAIのボスの代わりに、彼は潜在的に他のプレイヤーによって制御されており、ユニークでスキル依存の課題とゲームの予測不可能な性質を常に思い出させるものを提供します。
24。オールドヒーロー(悪魔の魂)
Demon's Souls'パズルのようなボスは魅力的です。盲目的で強力な戦士である古いヒーローは、ステルスベースのアプローチを必要とし、その比較的容易さにもかかわらず、それをユニークで記憶に残る出会いにします。この革新的なデザインは、レンナラ(エルデンリング)や折り畳み式スクリーンサル(sekiro)などの後のボスを予見しました。
23。シン、眠りのドラゴン(ダークソウル2:沈んだ王の王冠)
ドラゴンはしばしば手ごわいですが、早期の反復はプロトタイプのように感じられます。シンはドラゴンの戦いを高め、有毒な洞窟内での挑戦的な戦闘と雰囲気の音楽との壮大で恐ろしい出会いの新しい基準を設定します。
22。エブリエタス、コスモスの娘(Bloodborne)
Ebrietasは Bloodborneの Lovecraftianテーマを具体化します。癒しの教会の伝承の中心的な人物である彼女の戦いはテーマ的に豊かで、壊滅的な攻撃と熱狂的なステータス効果を特徴とし、ゲームの宇宙の恐怖を完全に捉えています。
21。フムナイト(Dark Souls 2)
間違いなく * Dark Souls 2の最も硬いボス、The Fume Knightはスピードとパワーのスリリングなブレンドであり、デュアル武器と燃えるようなグレートソードを利用して、ユニークな挑戦的で魅力的な戦いです。
20。ベイル・ザ・ドレッド(エルデン・リング:erdtreeの影)
Bayle The Dreadは、Erdtree dlcの挑戦的な 影の中でも傑出したです。戦いの強さは、NPC Allyの感情的なサポートであるIgonによって増幅されます。IgonのBayleに対する憎しみは、すでに壮大な出会いに別のレイヤーを追加します。
19。ガスコイン神父(Bloodborne)
父Gascoigneは Bloodborneの 初期の挑戦として機能し、プレイヤーに環境意識を習得し、攻撃性を測定し、銃を測定することを余儀なくされます。
18。スタースコージラダーン(エルデンリング)
Radahnの戦いは、規模と独創性の光景です。多数のNPCを召喚する能力は、壮大な感触を追加し、記憶に残る、地球を粉砕する結論に至ります。
17。グレートグレイウルフシフ(ダークソウル)
SIFの戦いは感情的に共鳴しており、ゲームの道徳的に灰色のキャラクターとSIFとArtoriasの間の悲劇的な絆を強調しています。雰囲気と物語は、それを本当に思い出に残る出会いにします。
16。マリケス、ブラックブレード(エルデンリング)
Malikethは、彼の最初の段階であっても容赦なく攻撃的です。彼の本当の形を明らかにする彼の第2フェーズは、容赦ない攻撃の弾幕であり、高強度で忘れられない戦いを作ることです。
15。ボレアルバレーのダンサー(Dark Souls 3)
視覚的に印象的で機械的にユニークなダンサーは、不安定な動きと予測不可能な攻撃を利用して、挑戦的で視覚的に見事な戦いになります。
14。属芸アシナ(sekiro)
Genichiroの戦い、特に後のAshina Castleの上での出会いは、SekiroのParryの習得をテストし、メカニズムを偏向させる記憶に残る決闘です。
13。OWL(父)(Sekiro)
Wirting Owl、Wolfの父親は、感情的にも肉体的にも挑戦的です。彼の積極的な戦術、ガジェット、テレポート能力は、これをスリリングで記憶に残る出会いにします。
名誉ある言及:装甲コア6
-AA P07 Balteus:ゲームのシステムの習得の習得の速いチャレンジテスト。 -IA-02:アイスワーム:同盟NPCとさまざまな武器を利用した映画の戦い。 -IB-01:CEL 240:急速な発射第2フェーズでの劇的な戦い。
12。輝きの魂(Dark Souls 3)
燃えがらの魂は Dark Souls の本質を具体化し、オリジナルの Dark Souls の最後のボスであるGwynからの予測不可能なスタイルと戦い、再現攻撃を具体化し、適切で感情的に共鳴する結論にします。
11。姉妹フリーデ(ダークソウルズ3:アリアンデルの灰)
姉妹フリーデは罰する3段階の戦いであり、フリーデとアリアンデル神父の両方を同時に克服するために容赦ない攻撃と正確なタイミングを要求しています。
10。Kosの孤児(Bloodborne:The Old Hunters)
Orphan of KOSは恐ろしく速く攻撃的なボスであり、本当に悪夢のような出会いのために予測不可能なコンボとオーガニック兵器を利用しています。
9。マレニア、ミケラの刃(エルデンリング)
マレニアの戦いは、その難しさと視覚的光景で知られている文化的現象です。彼女の2つのフェーズは、致命的な水鳥のダンスとscar色の腐敗を特徴としており、これを挑戦的でありながらやりがいのある出会いにしています。
8。ガーディアン猿(sekiro)
ガーディアンの類人猿はコミカルにグロテスクであり、一見敗北した後、おなら、うんち、そして衝撃的な第2フェーズを利用して、それを記憶に残る馬鹿げた挑戦的な出会いにします。
7。ナイト・アルトリアス(ダーク・ソウルズ:アビスのアルトリア)
Artoriasの戦いは、悲劇的な人物に対する挑戦的でありながらやりがいのある決闘であり、プレイヤーのスキルをテストし、達成感を提供します。
6。無名の王(Dark Souls 3)
無名の王は、挑戦的でありながら公正なボスの戦いの完璧な例です。彼の2つのフェーズ、ドラゴンマウントとグラウンドデュエルは、視覚的に見事で音楽的に記憶に残るものです。
5。ドラゴンスレイヤーオルンシュタインとエクターダースモー(ダークソウル)
OrnsteinとSmoughは、2対1のボスファイトテンプレートを確立しました。
4。Ludwig、呪われた/聖なる刃(Bloodborne:The Old Hunters)
Ludwigは、2つのフェーズで絶えず進化するムーブセットを持つ複雑なボスであり、正確なタイミングと攻撃的なプレーを要求しています。
3。スレーブナイトガエル(ダークソウル3:鳴り響く都市)
Gaelの戦いは、 Dark Souls Trilogyの神話的で挑戦的な結論であり、劇的な変容と幅広い壊滅的な攻撃を特徴としています。
2。アストラル時計塔のレディマリア(血まみれ:古いハンター)
Lady Mariaは技術的に見事な決闘であり、戦いが進むにつれて強度の劇的なエスカレーションを伴う正確な相手と避難を要求しています。
1。イスシン、剣の聖人(sekiro)
Isshin、The Sword Saintは、 Sekiroの 洗練された戦闘を具体化し、ゲーム全体で学んだすべてのテクニックの習熟を要求する四段階の戦いを提示します。彼の正確さと優雅さは、これを究極のソフトウェアボスバトルにします。
このランキングは主観的です。ソフトウェアのボスの戦いからあなたのお気に入りは何ですか?教えてください!
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