Fromsoftware patronları sıralandı: Ultimate 25
Fromsoftware: Epic Boss Battles Pantheon - En Büyük 25'i sıralıyor
FromSoftware, RPG türünü yeniden tanımladı ve karanlık ve fantastik dünyalar aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırladı. Seviyeleri ve irfan tasarımları benzersiz olsa da, kalıcı mirasları patronlarına dayanır: becerilerinizi sınıra kadar test eden acımasızca zorlu, genellikle dehşet verici rakipler.
En son oyunları için, Roguelike Co-op unvanı olan Elden Ring Nightreign , FromSoftware patron karşılaşmalarında iki katına çıkıyor. Her koşu, oyunculara, Müthiş Nameless King gibi Dark Souls serisinden favoriler de dahil olmak üzere giderek daha zor patronlarla sunuyor.
Bu en zor patronların bir listesi değil; Tüm "Soulsborne" başlıklarında yargılananen büyükkutlaması (Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon'un ruhlarıveDark Soulsüçlemesi). Zorluk, müzik, ortam, mekanik karmaşıklık, irfan önemi ve daha fazlasını düşündük. İşte en iyi 25'imiz:
-
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş PVP istilalarını akıllıca entegre eder. Standart bir AI patronu yerine, potansiyel olarak başka bir oyuncu tarafından kontrol edilir, benzersiz, beceriye bağlı bir meydan okuma ve oyunun öngörülemeyen doğasını sürekli hatırlatır.
-
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un Ruhları'Bulmaca benzeri patronlar büyüleyici. Kör, güçlü bir savaşçı olan eski kahraman, gizli bir yaklaşım gerektirir, bu da onu göreceli kolaylığına rağmen benzersiz ve unutulmaz bir karşılaşma haline getirir. Bu yenilikçi tasarım, Rennala (Elden Ring) ve katlanır ekran maymunları (sekiro) gibi daha sonraki patronları önceden haber verdi.
- Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
ejderhalar genellikle müthiştir, ancak erken yinelemeler prototipler gibi hissetti. Sinh, zehirli bir mağarada zorlu savaş ve atmosferik müziği ile destansı, korkunç karşılaşmalar için yeni bir standart oluşturarak Dragon Dövüşünü yükseltir.
-
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian temalarını somutlaştırır. Şifa Kilisesi'nin irfanında merkezi bir figür olan savaşı, yıkıcı saldırılar ve çılgınlık statü etkisi içeren, oyunun kozmik korkusunu mükemmel bir şekilde yakalayan tematik olarak zengindir.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
tartışmalı olarak * Dark Souls 2'nin en zor patronu, Fume Knight, benzersiz zorlu ve ilgi çekici bir dövüş için çift silah ve ateşli bir büyük kılıç kullanan heyecan verici bir hız ve güç karışımıdır.
- Korku Bayle (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
%İmgp%Bayle Dread, Erdtree dlc'nin zorlu gölgesinde bile göze çarpıyor. Dövüşün yoğunluğu, Bayle için nefreti zaten destansı karşılaşmaya başka bir katman ekleyen NPC müttefiki Igon'un duygusal desteği ile güçlendirildi.
-
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Peder Gascoigne, Bloodborne'un erken meydan okuması olarak hizmet eder, oyuncuları çevre farkındalığını, ölçülen saldırganlık ve silah parlatma - daha sonraki karşılaşmalar için temel beceriler için zorlamaktadır.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın savaşı ölçek ve yaratıcılık bir gösterisidir. Çok sayıda NPC'yi çağırma yeteneği, unutulmaz, dünyayı sarsıcı bir sonuçla sonuçlanan destansı hissi arttırır.
-
Great Gray Wolf Sif (Dark Souls)
SIF'in dövüşü duygusal olarak rezonans, oyunun ahlaki gri karakterlerini ve SIF ve Artorias arasındaki trajik bağı vurguluyor. Atmosfer ve hikaye onu gerçekten unutulmaz bir karşılaşma haline getiriyor.
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh, ilk aşamasında bile acımasızca agresiftir. İkinci aşaması, gerçek formunu ortaya çıkaran, yüksek yoğunluklu, unutulmaz bir savaşa neden olan, acımasız bir saldırı barajıdır.
-
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
%IMGP görsel olarak çarpıcı ve mekanik olarak benzersiz olan dansçı, zorlu ve görsel olarak çarpıcı bir kavga yaratarak düzensiz hareketler ve öngörülemeyen saldırılar kullanıyor.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun dövüşü, özellikle Ashina Kalesi'nin üzerindeki daha sonraki karşılaşma, Sekiro'nun Parry ve sapma mekaniğinin ustalığını test eden unutulmaz bir düello.
-
Baykuş (baba) (Sekiro)
%IMGP, Wolf'un babası olan Baykuş, hem duygusal hem de fiziksel olarak zorlayıcıdır. Agresif taktikleri, aletleri ve ışınlanma yetenekleri bunu heyecan verici ve unutulmaz bir karşılaşma haline getiriyor.
Onurlu söz:Zırhlı Çekirdek 6
- AA P07 Balteus: Oyunun sistemlerinin hızlı tempolu bir meydan okuma test ustalığı.
- IA-02: Buz Solucanı: Müttefik NPC'leri ve çeşitli silahları kullanan sinematik bir savaş. -IB-01: CEL 240: Hızlı ateş ikinci aşaması ile dramatik bir mücadele.
-
Cinder Ruhu (Dark Souls 3)
Cinder'ın ruhu, karanlık ruhların özünü somutlaştırır, öngörülemeyen stillerle savaşır ve orijinal Dark Souls 'un son patronu Gwyn'in saldırıları, onu uygun ve duygusal olarak rezonanslı bir sonuç haline getirir.
-
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
kız kardeşi Friede, aynı anda hem Friede hem de Peder Ariandel'in üstesinden gelmek için acımasız saldırganlık ve hassas zamanlama talep eden üç fazlı bir dövüştür.
-
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
%IMGP KOS'un Yetim, gerçekten kabus karşılaşması için öngörülemeyen kombinasyonlar ve organik silahlar kullanan korkunç derecede hızlı ve agresif bir patrondur.
-
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın mücadelesi, zorluğu ve görsel gösterisi ile bilinen kültürel bir fenomendir. Ölümcül su kuşları dansı ve Scarlet Rot'u içeren iki aşaması, bunu zorlu ama ödüllendirici bir karşılaşma haline getiriyor.
-
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian Maymun, görünüşte yenildikten sonra osuruk, kaka ve şok edici bir ikinci aşama kullanan komik bir şekilde gariptir, bu da onu saygısız bir saçma ve zorlu bir karşılaşma haline getirir.
- Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın dövüşü, trajik bir figüre karşı zorlu ama ödüllendirici bir düello, oyuncunun becerisini test ediyor ve bir başarı duygusu sağlıyor.
-
Nameless King (Dark Souls 3)
%İmgp%isimsiz kral zorlu ama adil bir patron dövüşünün mükemmel bir örneğidir. İki aşaması, bir ejderha montajı ve bir düello, görsel olarak çarpıcı ve müzikal olarak unutulmaz.
- Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
Ornstein ve Smough, ikonik kalan zorlu ve etkili bir karşılaşma olan iki bir patron dövüş şablonunu kurdu.
- Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig, iki aşamada sürekli gelişen bir hamle ile karmaşık bir patrondur, hassas zamanlama ve agresif oyun gerektirir.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3: Ringed City)
Gael'in dövüşü, dramatik bir dönüşüm ve çok çeşitli yıkıcı saldırılar içeren Dark Souls üçlemesine efsanevi ve zorlu bir sonuçtur.
- Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria, kavga ilerledikçe yoğunluğun dramatik bir şekilde artması ile hassas bir şekilde parrying ve kaçma talep eden teknik olarak ustaca bir düellodur.
-
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin, Kılıç Saint, Sekiro'nun rafine savaşı somutlaştırır ve oyun boyunca öğrenilen her tekniğin hakimiyetini talep eden dört fazlı bir dövüş sunar. Onun hassasiyeti ve zarafeti bunu nihai yazılım patron savaşı haline getiriyor.
Bu sıralama özneldir. En sevdiğiniz bromware Boss dövüşleri nelerdir? Bize bildirin!
- 1 Tomorrow: MMO Nuclear Quest Yeni Bir Sandbox Hayatta Kalma RPG'sidir Nov 15,2024
- 2 Pokémon GO, 2024 Vahşi Alan Etkinliğinde Safari Topu Sunacak Nov 10,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 4 Dragonite Cross-Stitch Pokémon Meraklılarını Büyüledi Nov 08,2024
- 5 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 6 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
- 7 HAYATTA KALANLAR BİRLEŞİN: ARK Ultimate Mobil Cihazlara Geliyor Nov 10,2024
- 8 Earn Money Playing Games Kash ile En İyi Oyun Kazanma Platformu Feb 07,2025