Software Bosses의 순위 : Ultimate 25
Fromsoftware : 서사시 보스 전투의 판테온 - 25 위를 차지했습니다.
FromSoftware는 Action RPG 장르를 재정의하여 어둡고 환상적인 세계를 통해 잊을 수없는 여정을 제작했습니다. 그들의 수준과 지식 디자인은 비교할 수 없지만, 그들의 지속적인 유산은 상사에게 달려 있습니다. 잔인하게 도전하고 종종 기술을 한계까지 테스트하는 끔찍한 대적.
최신 게임의 경우 Roguelike Co-op 타이틀 인 Elden Ring Nightreign 은 Boss Encounters에서 두 배가됩니다. 각 달리기는 강력한 이름없는 왕과 같은 Dark Souls 시리즈의 즐겨 찾기를 포함하여 점점 어려운 보스를 선보입니다.
이것은 가장 어려운 보스의 목록이 아닙니다. 그것은 모든 "Soulsborne"타이틀 (Elden Ring,Bloodborne,Sekiro,Demon 's Souls및Dark SoulsTrilogy에서 판단 된가장 큰의 축하입니다. 우리는 도전, 음악, 설정, 기계적 복잡성, 지식적 중요성 등을 고려했습니다. 다음은 상위 25 개입니다.
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Old Smank (악마의 영혼)
Old Monk는 PVP 침략을 영리하게 통합합니다. 표준 AI 보스 대신, 그는 다른 플레이어가 잠재적으로 제어하여 독특하고 기술 의존적 도전과 게임의 예측할 수없는 특성을 지속적으로 상기시켜줍니다.
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Old Hero (악마의 영혼)
악마의 영혼'퍼즐 같은 보스는 매력적입니다. 맹목적이고 강력한 전사 인 오래된 영웅은 스텔스 기반 접근 방식을 필요로하며, 상대적으로 쉽게 만남을 만듭니다. 이 혁신적인 디자인은 나중에 Rennala (elden ring)와 접이식 스크린 원숭이 (Sekiro)와 같은 보스를 예고했습니다.
- Sinh, 잠자는 용 (Dark Souls 2 : 침몰 한 왕의 왕관)
드래곤은 종종 강력하지만 초기 반복은 프로토 타입처럼 느껴졌습니다. Sinh은 용의 싸움을 향상시켜 유독 한 동굴 내에서 도전적인 전투와 대기 음악과 함께 서사적이고 끔찍한 만남의 새로운 표준을 설정합니다.
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우주의 딸 에브리에타 (Bloodborne)
ebrietas는 Bloodborne의 Lovecraftian 테마를 구현합니다. 치유 교회의 지식의 중심 인물 인 그녀의 전투는 주제별로 풍부하여 엄청난 공격과 열광적 인 상태 효과를 특징으로하며 게임의 우주 공포를 완벽하게 포착합니다.
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Fume Knight (Dark Souls 2)
Dark Souls 2의 가장 어려운 보스 인 Fume Knight는 속도와 힘의 스릴 넘치는 조화로 이중 무기와 불 같은 큰 스웨드를 활용하여 독창적 인 도전과 매력적인 싸움을 활용합니다.
- Bayle The Dread (Elden Ring : Erdtree의 그림자)
Bayle the Dread는 Erdtree * DLC의 도전적인 그림자 내에서도 눈에 띄는 것입니다. 싸움의 강도는 NPC 동맹국 인 Igon의 정서적 지원으로 증폭되며 Bayle에 대한 증오는 이미 서사적 인 만남에 또 다른 층을 더합니다.
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Gascoigne 신부 (Bloodborne)
아버지 Gascoigne은 * Bloodborne의 초기 도전으로, 플레이어는 환경 인식, 측정 된 침략 및 총 패리 링 - 나중의 만남을위한 필수 기술을 습득하게합니다.
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Starscourge Radahn (elden ring)
Radahn의 전투는 규모와 독창성의 광경입니다. 수많은 NPC를 소환하는 능력은 서사적 인 느낌을 더 해줍니다.
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그레이트 그레이 늑대 SIF (Dark Souls)
SIF의 싸움은 감정적으로 공명하며, 게임의 도덕적 회색 캐릭터와 SIF와 아르토리아 사이의 비극적 인 유대를 강조합니다. 분위기와 이야기는 그것을 정말로 기억에 남는 만남으로 만듭니다.
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Maliketh, The Black Blade (elden ring)
Maliketh는 첫 단계에서도 끊임없이 공격적입니다. 그의 진정한 형태를 드러내는 그의 두 번째 단계는 끊임없는 공격의 사격으로, 고강도, 잊을 수없는 전투를 만듭니다.
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Boreal Valley의 댄서 (Dark Souls 3)
시각적으로 인상적이고 기계적으로 독특한 댄서는 불규칙한 움직임과 예측할 수없는 공격을 활용하여 도전적이고 시각적으로 놀라운 싸움을 만듭니다.
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Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro의 싸움, 특히 Ashina Castle에서 나중에 만남은 Sekiro의 Parry와 Deflect Mechanics의 숙달을 테스트하는 기억에 남는 결투입니다.
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올빼미 (아버지) (Sekiro)
늑대의 아버지 인 Owl은 감정적으로나 육체적으로 도전적입니다. 그의 공격적인 전술, 가제트 및 순간 이동 능력은 이것을 스릴 있고 기억에 남는 만남으로 만듭니다.
존경하는 언급 :장갑 코어 6
-AA P07 Balteus : 게임 시스템의 빠르게 진행되는 도전 테스트 테스트. -IA-02 : 얼음 벌레 : 연합군 NPC와 다양한 무기를 사용하는 영화 전투. -IB-01 : Cel 240 : 빠른 2 단계와의 극적인 싸움.
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Cinder의 영혼 (Dark Souls 3)
Cinder의 영혼은 Dark Souls 의 본질을 구현하여 예측할 수없는 스타일과 싸우고 원래 Dark Souls 의 최종 보스 인 Gwyn의 공격을 재현하여 적합하고 감정적으로 공명합니다.
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프리드 자매 (다크 소울 3 : 아리 안델의 재)
자매 프리드 (Friede)는 3 단계 싸움으로 프리드와 아버지 아리안델을 동시에 극복하기 위해 끊임없는 침략과 정확한시기를 요구합니다.
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코스의 고아 (Bloodborne : Old Hunters)
코스의 IMGP%고아는 끔찍하고 빠르고 공격적인 보스로, 예측할 수없는 콤보와 유기농 무기를 활용하여 진정으로 악몽 같은 만남을 위해.
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Malenia, Miquella의 칼날 (elden ring)
Malenia의 싸움은 어려움과 시각적 광경으로 유명한 문화적 현상입니다. 치명적인 물새 댄스와 스칼렛 썩은 썩음을 특징으로하는 그녀의 두 단계는 도전적이고 보람있는 만남으로 만듭니다.
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Guardian Ape (Sekiro)
Guardian Ape는 코믹하게 괴상하며 방귀, 똥 및 충격적인 2 단계를 사용하여 패배 한 후 충격적인 두 번째 단계로, 기억에 남고 도전적인 만남이되었습니다.
- Knight Artorias (Dark Souls : Artorias of the Abyss)
Artorias의 싸움은 비극적 인 인물, 플레이어 기술을 테스트하고 성취감을 제공하는 도전적이지만 보람있는 결투입니다.
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이름없는 왕 (Dark Souls 3)
이름없는 왕은 도전적이고 공정한 보스 싸움의 완벽한 예입니다. 그의 두 단계 인 드래곤 마운트와 그라운드 결투는 시각적으로 놀랍고 음악적으로 기억에 남습니다.
- Dragon Slayer Ornstein과 사형 집행 인 Smough (Dark Souls)
Ornstein 및 Smough는 2 월 1 일 보스 전투 템플릿을 확립했으며, 이는 상징적 인 도전적이고 영향력있는 만남입니다.
- Ludwig, The Dupsed/Holy Blade (Bloodborne : Old Hunters)
Ludwig는 두 단계에 걸쳐 끊임없이 진화하는 움직임을 가진 복잡한 보스입니다. 정확한 타이밍과 공격적인 플레이가 필요합니다.
- Slave Knight Gael (Dark Souls 3 : The Ringed City)
Gael의 싸움은 Dark Souls 3 부작에 대한 신화적이고 도전적인 결론으로 극적인 변화와 광범위한 파괴적인 공격을 특징으로합니다.
- Astral ClockTower의 Lady Maria (Bloodborne : Old Hunters)
Lady Maria는 기술적으로 뛰어난 결투로, 정밀한 패러링과 피하기를 요구하며, 싸움이 진행됨에 따라 강도의 극적인 에스컬레이션이 있습니다.
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Isshin, Sword Saint (Sekiro)
Sword Saint 인 IMGP%ISSHIN은 * Sekiro의 정제 된 전투를 구현하여 게임 전반에 걸쳐 배운 모든 기술의 숙달을 요구하는 4 단계 싸움을 제시합니다. 그의 정밀성과 우아함은 이것을 소프트웨어 보스 전투에서 궁극적으로 만듭니다.
이 순위는 주관적입니다. 소프트웨어 보스 전투에서 가장 좋아하는 것은 무엇입니까? 알려주세요!
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