首頁 News > 電子競技行業現在歡迎國際象棋

電子競技行業現在歡迎國際象棋

by Victoria Feb 14,2025

Chess is an eSport Now

國際象棋進入電子競技領域:EWC 2025

的曆史性舉動

電子競技世界杯(EWC)2025已發表了開創性的公告:國際象棋是一款具有數千年曆史的遊戲,將作為電子競技。 Chess.com,Grandmaster Magnus Carlsen和Esports世界杯基金會(EWCF)之間的合作標誌著遊戲的重要時刻,將其帶給了更廣泛,更全球的觀眾。

國際象棋正式被公認為是EWC電子競技

EWCF首席執行官拉爾夫·雷希特(Ralf Reichert)稱讚國際象棋是“所有戰略遊戲的母親”,對其包容性表達了極大的興奮。他強調國際象棋的全球吸引力和競爭精神是EWC團結多樣化遊戲社區的使命。

退休的世界冠軍和現任世界第一的馬格努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)將擔任大使,旨在向新一代球員介紹國際象棋。 他對合作夥伴關係表達了​​自己的熱情,並有可能擴大遊戲範圍的潛力。

Riyadh 2025:150萬美元的攤牌

Chess is an eSport Now

EWC 2025將於7月31日至8月3日在沙特阿拉伯利雅得舉行,將有150萬美元的獎金池。 資格將通過2月和5月的2025 Champions Tour(CCT)確定。前12名CCT球員以及“ Last Chance預選賽”中的四名球員將爭奪30萬美元的獎金池,並在EWC的首發國際象棋比賽中占據一席之地。

為了增強對電子競技迷的吸引力,CCT將使用更快,更具動態的格式:10分鍾的遊戲而沒有增量,並且是世界末日的決勝局。

國際象棋,起源於1500年前的古代印度,已演變為全球公認的消遣。 它的數字適應,特別是通過Chess.com等平台,並增加了媒體的曝光率(例如,女王的Gambit )擴大了其吸引力。 它作為電子競技的正式認可承諾將進一步加快其增長並吸引新球員。