Дом News > Киберспортивная индустрия теперь приветствует шахматы

Киберспортивная индустрия теперь приветствует шахматы

by Victoria Feb 14,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы входят в киберспортивную арену: исторический шаг для EWC 2025

Кубок мира по киберспорту (EWC) 2025 сделал новаторское объявление: шахматы, игра с тысячелетиями истории, будет представлена ​​в качестве киберспорта. Это сотрудничество между Chess.com, гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира киберспорта (EWCF) знаменует собой значительный момент для игры, доведя его до более широкой, более глобальной аудитории.

Шахматы официально признаны киберспортом EWC

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт приветствовал шахматы как «мать всех стратегических игр», выражая огромное волнение по поводу его включения. Он подчеркнул глобальную привлекательность Шахмата и соревновательный дух как идеально подходит для миссии EWC по объединению различных игровых сообществ.

Магнус Карлсен, отставной чемпион мира и нынешний мировой номер один, будет служить послом, стремясь познакомить шахматы новому поколению игроков. Он выразил свой энтузиазм по поводу партнерства и его потенциала для расширения охвата игры.

Эр -Рияд 2025: 3,5 миллиона долларов США

Chess is an eSport Now

EWC 2025, проходящий в Эр -Рияде, штат Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, будет иметь призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов. Квалификация будет определяться в ходе шахматного тура чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, наряду с четырьмя из «квалификатора последнего шанса», будут соревноваться за призовой фонд за 300 000 долларов и место в инаугурационном конкурсе шахмат EWC.

Чтобы улучшить привлекательность для поклонников киберспорта, в CCT будет использоваться более быстрый, более динамичный формат: 10-минутные игры без приращения и тай-брейки Армагеддона.

Шахматы, происходящие в древней Индии более 1500 лет назад, превратились в глобально признанное времяпрепровождение. Его цифровая адаптация, особенно с помощью платформ, таких как Chess.com, и повышение экспозиции в СМИ (например, Гамбит королевы ) расширила свою привлекательность. Его официальное признание в качестве киберспорта обещает еще больше ускорить его рост и привлечь новых игроков.