Bahay News > Ang industriya ng eSports ngayon ay tinatanggap ang chess

Ang industriya ng eSports ngayon ay tinatanggap ang chess

by Victoria Feb 14,2025

Chess is an eSport Now

Ang chess ay pumapasok sa esports arena: isang makasaysayang paglipat para sa EWC 2025

Ang Esports World Cup (EWC) 2025 ay gumawa ng isang groundbreaking anunsyo: chess, isang laro na may millennia ng kasaysayan, ay itatampok bilang isang esport. Ang pakikipagtulungan sa pagitan ng Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen, at ang Esports World Cup Foundation (EWCF) ay nagmamarka ng isang makabuluhang sandali para sa laro, na dinadala ito sa isang mas malawak, mas pandaigdigang madla.

Chess Opisyal na kinikilala bilang isang EWC Esport

EWCF CEO Ralf Reichert hailed chess bilang "ang ina ng lahat ng mga laro ng diskarte," na nagpapahayag ng labis na kaguluhan tungkol sa pagsasama nito. Binigyang diin niya ang pandaigdigang apela at mapagkumpitensyang espiritu ng Chess bilang isang perpektong akma para sa misyon ng EWC na magkaisa ang magkakaibang mga komunidad sa paglalaro.

Si Magnus Carlsen, isang retiradong kampeon sa mundo at kasalukuyang numero ng mundo, ay magsisilbing isang ambasador, na naglalayong ipakilala ang chess sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig para sa pakikipagtulungan at ang potensyal nito upang mapalawak ang pag -abot ng laro.

Riyadh 2025: Isang $ 1.5 milyong showdown

Chess is an eSport Now

Ang EWC 2025, na naganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, ay magtatampok ng isang $ 1.5 milyong premyo na pool. Ang kwalipikasyon ay matutukoy sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT) sa Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 mga manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Huling Chance Qualifier," ay makikipagkumpitensya para sa isang $ 300,000 premyo na pool at isang lugar sa inaugural chess na kumpetisyon ng EWC.

Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng eSports, gagamitin ng CCT ang isang mas mabilis, mas pabago-bagong format: 10-minuto na mga laro na walang pagdaragdag, at mga tiebreaker ng Armageddon.

chess, na nagmula sa sinaunang India higit sa 1500 taon na ang nakalilipas, ay umunlad sa isang pandaigdigang kinikilalang pastime. Ang digital na pagbagay nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, at nadagdagan ang pagkakalantad ng media (hal., Ang opisyal na pagkilala nito bilang isang eSport ay nangangako upang higit na mapabilis ang paglaki nito at maakit ang mga bagong manlalaro.

Mga Trending na Laro