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L'industrie esports accueille désormais les échecs

by Victoria Feb 14,2025

Chess is an eSport Now

Les échecs entrent dans l'arène de l'eSports: une décision historique pour l'EWC 2025

La Coupe du monde de l'eSports (EWC) 2025 a fait une annonce révolutionnaire: Chess, un jeu avec Millennia of History, sera présenté en tant qu'eSport. Cette collaboration entre Chess.com, le grand maître Magnus Carlsen et la Fondation de la Coupe du monde de l'eSports (EWCF) marque un moment important pour le jeu, le portant à un public plus large et plus mondial.

Les échecs officiellement reconnus comme un EWC ESPORT

Le PDG de l'EWCF, Ralf, Reichert, a salué les échecs comme «la mère de tous les jeux de stratégie», exprimant une immense excitation à propos de son inclusion. Il a souligné l'attrait mondial et l'esprit compétitif de Chess comme un ajustement parfait pour la mission de la CEE à unir diverses communautés de jeux.

Magnus Carlsen, champion du monde à la retraite et numéro un du monde actuel, servira d'ambassadeur, visant à présenter aux échecs une nouvelle génération de joueurs. Il a exprimé son enthousiasme pour le partenariat et son potentiel d'élargir la portée du jeu.

Riyad 2025: une épreuve de force de 1,5 million de dollars

Chess is an eSport Now

L'EWC 2025, qui se déroule à Riyad, en Arabie saoudite, du 31 juillet au 3 août, comportera un prize pool de 1,5 million de dollars. La qualification sera déterminée dans la tournée d'échecs des champions 2025 (CCT) en février et mai. Les 12 meilleurs joueurs CCT, ainsi que quatre d'un "dernier qualificatif de chance", se disputeront un prize pool de 300 000 $ et une place dans le concours d'échecs inaugural de l'EWC.

Pour améliorer l'attrait aux fans d'eSports, le CCT utilisera un format plus rapide et plus dynamique: des jeux de 10 minutes sans incrément et des bris d'égalité Armageddon.

Les échecs, originaires de l'Inde ancienne il y a plus de 1500 ans, sont devenus un passe-temps mondialement reconnu. Son adaptation numérique, en particulier via des plateformes comme Chess.com, et une exposition accrue des médias (par exemple, [🎜 🎜] Le gambit de la reine ) a élargi son attrait. Sa reconnaissance officielle en tant qu'eSport promet d'accélérer encore sa croissance et d'attirer de nouveaux acteurs.

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