Trang chủ News > Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

by Liam Feb 23,2025

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước đi bằng cách sử dụng trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Để đánh giá của mình, Morgan đã sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, một bản dựng xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các phiên bản khác nhau, anh ta đã tìm thấy bản dựng này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ta, một CPU AMD Ryzen 7 5700X và GPU GEFORCE RTX 4080.

Để giảm thiểu các trục trặc thị giác biểu hiện là đa giác bị bóp méo hoặc bị đặt sai chỗ, Morgan đề nghị cài đặt mod sửa chữa nổ đỉnh. Mặc dù mod này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó giải quyết hiệu quả các vấn đề đồ họa này. Không có mod khác là thực sự cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu chuyên dụng để quản lý các cải tiến hiệu suất, bao gồm hỗ trợ 60fps, độ phân giải lên đến 4K và các công tắc quang sai màu.

Trong khi thỉnh thoảng nói lắp đã được quan sát, Morgan đã báo cáo hiệu suất 60fps ổn định. Các thí nghiệm có độ phân giải cao hơn (1440p và 1800p) mang lại độ trung thực thị giác được cải thiện nhưng dẫn đến giảm tốc độ khung hình và sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho sự cân bằng tốt nhất về hiệu suất và hình ảnh.

Morgan kết luận rằng sự tồn tại của mô phỏng PS4 có thể chơi được thông qua Shadps4 là một kỳ tích đáng chú ý. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông tuyên bố hiệu suất của Bloodborne trên trình giả lập là phần lớn thành công.

Trò chơi thịnh hành