Bloodborne은 거의 안정된 60fps로 PC에서 에뮬레이션 할 수 있습니다.
Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터를 사용하여 Faces를 통해 Bloodborne을 넣어 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
그의 평가를 위해 Morgan은 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 나온 빌드 인 Diegolix29의 Shadps4 Build 0.5.1을 사용했습니다. 다양한 버전을 테스트 한 후, 그는이 빌드가 AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU 인 시스템에서 최적의 결과를 산출 한 것을 발견했습니다.
Morgan은 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 시각적 결함을 완화하기 위해 Vertex Explosion Fix 모드를 설치할 것을 제안합니다. 이 모드는 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 이러한 그래픽 문제를 효과적으로 해결합니다. 다른 모드는 엄격하게 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 60fps 지원, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글을 포함한 성능 향상을 관리하기위한 전용 메뉴가 통합되어 있습니다.
가끔 말더듬이 관찰되었지만 Morgan은 대부분 60fps 성능을보고했습니다. 더 높은 해상도 (1440p 및 1800p)를 사용한 실험은 시각적 충실도가 향상되었지만 프레임 속도가 감소하고 충돌이 빈번했습니다. 따라서 그는 성능 및 비주얼의 최상의 균형을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Shadps4를 통한 재생 가능한 PS4 에뮬레이션의 존재가 놀라운 업적이라고 결론 지었다. 그는 남은 기술적 결함을 인정하면서 에뮬레이터에 대한 Bloodborne의 성과가 크게 성공했다고 선언했습니다.
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