Blutborne kann auf dem PC mit fast stabilen 60 fps emuliert werden
Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich mit dem Shadps4-Emulator blutborne durch seine Schritte gesteckt, wobei die Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert wurden.
Für seine Bewertung verwendete Morgan Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, ein Build, der sich aus Raphaelthegres Branch stellte. Nachdem er verschiedene Versionen getestet hatte, stellte er fest, dass dieser Build optimale Ergebnisse in seinem System lieferte - ein AMD Ryzen 7 5700x CPU und eine Geforce RTX 4080 GPU.
Um visuelle Störungen zu mildern, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren, schlägt Morgan vor, den Vertex -Explosionsfix -Mod zu installieren. Während dieser Mod die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, löst er diese grafischen Probleme effektiv auf. Keine anderen Mods sind streng notwendig; Der Emulator enthält ein dediziertes Menü zum Verwalten von Leistungsverbesserungen, einschließlich 60fps -Unterstützung, Auflösungen bis zu 4K und chromatische Aberrationschaltungen.
Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, berichtete Morgan über die meist stabile 60 -fps -Leistung. Experimente mit höheren Auflösungen (1440p und 1800p) ergaben eine verbesserte visuelle Treue, führten jedoch zu verringerten Bildraten und häufigen Abstürzen. Daher empfiehlt er, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für das beste Gleichgewicht zwischen Leistung und Visuals zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Existenz einer spielbaren PS4 -Emulation über Shadps4 eine bemerkenswerte Leistung ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, erklärte er, dass die Leistung von Bloodborne auf dem Emulator als weitgehend erfolgreich war.
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