Bloodborneは、ほぼ安定した60 fpsでPCでエミュレートできます
Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターを使用してBloodborneをペースで獲得し、そのパフォーマンスとコミュニティが作成した機能強化の影響を分析しました。
彼の評価のために、Morganは、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するビルドであるDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなバージョンをテストした後、彼はこのビルドが彼のシステムで最適な結果をもたらしたことを発見しました。
モルガンは、歪んだポリゴンまたは誤ったポリゴンとして顕在化する視覚的なグリッチを緩和するために、頂点爆発修正modを設置することを提案します。このmodはゲーム前のキャラクターフェイスのカスタマイズを無効にしますが、これらのグラフィカルな問題を効果的に解決します。他のMODは厳密に必要ではありません。エミュレータには、60FPSサポート、最大4Kまでの解像度、クロマティック異常のトグルなど、パフォーマンスの強化を管理するための専用メニューが組み込まれています。
時折st音が観察されましたが、モーガンはほとんど安定した60fpsパフォーマンスを報告しました。より高い解像度(1440pおよび1800p)を使用した実験により、視覚的な忠実度が向上しましたが、フレームレートの低下と頻繁なクラッシュをもたらしました。したがって、彼は、パフォーマンスとビジュアルの最高のバランスを得るために、1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することをお勧めします。
モーガンは、Shadps4を介したプレイ可能なPS4エミュレーションの存在そのものが驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はエミュレーターでのブラッドボーンのパフォーマンスが大部分が成功することを宣言しました。
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