The Witcher 4 sorprenderá con NPC realistas. “Cada personaje vivirá su propia historia”
CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Tras las críticas a Cyberpunk 2077 y la profundidad de los personajes de The Witcher 3, el estudio pretende crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable (NPC ) se siente vivo.
El director del juego, Sebastian Kalemba, explicó su nuevo enfoque: "Cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso es evidente en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Los aldeanos se adhieren a supersticiones únicas y adoran a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta la llegada de Ciri.
Kalemba enfatizó la búsqueda del realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda".
Los desarrolladores planean imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas distintos, reflejando los matices culturales de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos anticipen más detalles sobre este enfoque revolucionario para la construcción del mundo y los personajes.
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