The Witcher 4 wird mit realistischen NPCs überraschen. „Jeder Charakter wird seine eigene Geschichte leben“
CD Projekt Red setzt einen neuen Standard für die NPC-Entwicklung in The Witcher 4. Nach der Kritik an Cyberpunk 2077 und der Charaktertiefe von The Witcher 3 möchte das Studio eine wirklich immersive Welt schaffen, in der jeder nicht spielbare Charakter (NPC) ) fühlt sich lebendig an.
Game Director Sebastian Kalemba erklärte ihren neuen Ansatz: „Jeder NPC sollte so aussehen, als würde er sein eigenes Leben mit seiner eigenen Geschichte führen.“
Dieses Engagement wird im ersten Trailer deutlich, der das Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner pflegen einen einzigartigen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das bis zu Ciris Ankunft im Wald betet.
Kalemba betonte das Streben nach Realismus: „Unser Ziel ist es, NPCs so realistisch wie möglich zu gestalten – vom Aussehen bis zum Gesichtsausdruck und Verhalten. Dadurch wird ein noch tieferes Eintauchen ermöglicht.“
Die Entwickler planen, jedem Dorf und jeder Figur unterschiedliche Merkmale und Erzählungen zu verleihen, die die kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Das Erscheinungsdatum von The Witcher 4 im Jahr 2025 lässt Fans auf weitere Details zu diesem revolutionären Ansatz zur Welt- und Charakterbildung hoffen.
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