随着Capcom试图优化游戏,Monster Hunter Wilds GPU要求可能会降低
Monster Hunter Wilds:CAPCOM旨在优化性能和降低GPU要求
Capcom在正式发行之前正在积极努力提高Monster Hunter Wild的表现,特别着眼于减少游戏对PC玩家的GPU要求。这是从初始Beta测试中的反馈。
解决绩效问题:
最近在德国怪物猎人Twitter(X)帐户上发布的一项公告强调了进步。视频通过PS5上展示了更平滑的游戏玩法,并利用了更新的“优先级帧速度”模式,该模式以一些视觉细节为代价来增强FPS。 CAPCOM确认对PC版本进行了类似的优化,专门针对推荐的GPU要求的减少。
目前,最低GPU要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在降低这些要求方面的成功将大大扩展游戏对硬件功能较低的玩家的可访问性。
此外,Capcom计划发布免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统的兼容性。
从第一个beta中学到的教训:
最初的开放式测试测试(2024年10月/11月)揭示了性能问题,包括低调角色模型和帧速率下降,即使在高端PC上也是如此。虽然有些玩家找到了解决方法,但这些球员通常会损害视觉质量。
Capcom承认这些问题,并指出自Beta以来已经进行了改进,并解决了诸如Afterimage Noise之类的问题。
安排第二次开放式测试测试(2月7日至10日和14-17,2025),计划针对PS5,Xbox Series X | S和Steam进行新的怪物。在本beta中将充分实施这些性能增强功能还有待观察。但是,Capcom对优化的承诺表明,可能会有更顺畅的发射体验。
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