Los requisitos de la GPU de Monster Hunter Wilds pueden reducir a medida que Capcom intenta optimizar el juego
Monster Hunter Wilds: Capcom tiene como objetivo optimizar el rendimiento y los requisitos de GPU más bajos
Capcom está trabajando activamente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento oficial, con un enfoque particular en reducir los requisitos de GPU del juego para los reproductores de PC. Esto sigue los comentarios de la prueba beta inicial.
Abordar las preocupaciones de rendimiento:
Un anuncio reciente sobre la cuenta de Twitter de Monster Hunter (X) alemán destacó mejoras. Un video mostró un juego más suave en PS5, utilizando un modo actualizado de "priorizar la velocidad de fotogramas" que aumenta FPS a expensas de algunos detalles visuales. CAPCOM confirmó que se están realizando optimizaciones similares para la versión de PC, específicamente dirigida a una reducción en los requisitos de GPU recomendados.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría significativamente la accesibilidad del juego a los jugadores con un hardware menos potente.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.
Lecciones aprendidas de la primera versión beta:
La prueba beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de caracteres de baja poli y caídas de velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad visual.
Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se han realizado mejoras desde la versión beta, abordando problemas como el ruido de la imagen posterior.
Una segunda prueba beta abierta (7-10 de febrero y 14-17, 2025) está programada para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con nuevos monstruos. Queda por ver si estas mejoras de rendimiento se implementarán completamente en esta versión beta. Sin embargo, el compromiso de Capcom con la optimización sugiere que es probable una experiencia de lanzamiento más suave.
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