I requisiti GPU di Monster Hunter Wilds possono abbassare mentre Capcom cerca di ottimizzare il gioco
Monster Hunter Wilds: Capcom mira a ottimizzare le prestazioni e ridurre i requisiti GPU
Capcom sta lavorando attivamente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima della sua liberazione ufficiale, con particolare attenzione alla riduzione dei requisiti GPU del gioco per i giocatori di PC. Questo segue il feedback dal beta test iniziale.
Affrontare i problemi di prestazione:
Un recente annuncio sull'account tedesco Monster Hunter Twitter (X) ha evidenziato miglioramenti. Un video mostrato un gameplay più fluido su PS5, utilizzando una modalità "Framerate prioritarie" aggiornata che aumenta gli FP a spese di alcuni dettagli visivi. Capcom ha confermato ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, prendendo di mira in particolare una riduzione dei requisiti GPU raccomandati.
Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nell'abbassamento di questi requisiti amplierebbe significativamente l'accessibilità del gioco ai giocatori con hardware meno potente.
Inoltre, Capcom prevede di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.
Lezioni apprese dalla prima beta:
Il beta test iniziale Open (ottobre/novembre 2024) ha rivelato problemi di prestazioni, inclusi modelli di caratteri a basso contenuto di poli e gocce di frequenza dei frame, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, queste spesso compromesse di qualità visiva.
Capcom ha riconosciuto questi problemi, affermando che sono stati apportati miglioramenti dalla beta, affrontando problemi come il rumore di metimage.
Un secondo test beta aperto (7-10 febbraio e 14-17, 2025) è programmato per PS5, Xbox Series X | S e Steam, con nuovi mostri. Resta da vedere se questi miglioramenti delle prestazioni saranno pienamente implementati in questa beta. Tuttavia, l'impegno di Capcom per l'ottimizzazione suggerisce che è probabile un'esperienza di lancio più fluida.
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