Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu
Monster Hunter Wilds: Capcom vise à optimiser les performances et à réduire les exigences du GPU
Capcom travaille activement à améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie officielle, avec un accent particulier sur la réduction des exigences du GPU du jeu pour les joueurs PC. Cela suit les commentaires du test bêta initial.
Répondre aux problèmes de performance:
Une annonce récente sur le compte allemand Monster Hunter Twitter (X) a mis en évidence des améliorations. Une vidéo a présenté un gameplay plus lisse sur PS5, en utilisant un mode mis à jour "Priorization Framerate" qui stimule les FPs au détriment de certains détails visuels. CAPCOM a confirmé que des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, ciblant spécifiquement une réduction des exigences GPU recommandées.
Actuellement, les exigences minimales GPU sont une Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès de la réduction de ces exigences élargirait considérablement l'accessibilité du jeu aux joueurs avec du matériel moins puissant.
En outre, Capcom prévoit de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité de leur système.
leçons apprises de la première version bêta:
Le test bêta ouvert initial (octobre/novembre 2024) a révélé des problèmes de performances, notamment des modèles de caractères à faible poly et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci ont souvent compromis la qualité visuelle.
Capcom a reconnu ces problèmes, déclarant que des améliorations ont été apportées depuis la version bêta, résolvant des problèmes tels que le bruit de l'image après l'image.
Un deuxième test bêta ouvert (7-10 février et 14-17, 2025) est prévu pour PS5, Xbox Series X | S et Steam, avec de nouveaux monstres. Il reste à voir si ces améliorations de performances seront pleinement mises en œuvre dans cette version bêta. Cependant, l'engagement de Capcom à l'optimisation suggère qu'une expérience de lancement plus fluide est probable.
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