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Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

by Brooklyn Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

概括

  • Monster Hunter Wilds利用夸张的现实主义优先考虑视觉上吸引人的游戏中的食物。
  • 餐饮很灵活,提供篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。
  • 该游戏拥有各种各样的菜单,包括秘密,奢华的肉菜,最大程度地享受了烹饪的享受。

据主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda称,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义开胃菜。该游戏采用各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,以最大程度地吸引视觉吸引力,甚至超出了现实的标准。

自2004年以来,烹饪一直是Monster Hunter专营权的主要内容,最初以简单的怪物肉为特色。这种机械师的发展,变得重要并扩大了食谱和成分。 Monster Hunter World(2018)大大增强了食物呈现,努力实现现实的用餐体验。

2025年2月28日启动的Monster Hunter Wilds进一步推动了这一点。富士和Tokuda强调了游戏中视觉上吸引人的食物的稀缺性。富士大学强调,仅现实主义是不够的。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及现实主义和风格化的夸张,利用特殊的照明和夸张的食物模型,从动漫和广告中汲取灵感。

Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义

与以前的条目不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,创造篝火烹饪的氛围而不是餐厅环境。 12月的预览展示了一种诱人的奶酪拉力,暗示了游戏的烹饪重点。即使是简单的菜肴,例如烤白菜,对富士的挑战,也可以通过逼真的细节来增强,例如在发现时吹来,装饰着烤鸡蛋。

自称为肉类爱好者的托库达(Tokuda)嘲笑一个秘密的“奢侈”肉菜,尽管细节仍然没有公开。该游戏的特色是各种各样的菜单和富有表现力的角色在篝火旁享用餐点,从而在其烹饪场景中放大了烹饪幸福感。

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