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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

by Brooklyn Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

Resumo

  • Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
  • O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui um menu diversificado, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, maximizando o prazer culinário.

Monster Hunter Wilds pretende redefinir a apetitosa alimentos no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais, meticulosamente criados para apelo visual máximo, excedendo os padrões até realistas.

A culinária tem sido um item básico da franquia Monster Hunter desde 2004, inicialmente apresentando carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, ganhando importância e expandindo suas receitas e ingredientes. Monster Hunter World (2018) aprimorou significativamente a apresentação de alimentos, buscando experiências realistas para refeições.

Monster Hunter Wilds, lançado em 28 de fevereiro de 2025, empurra isso ainda mais. Fujioka e Tokuda destacam a escassez de alimentos visualmente atraentes nos jogos. Fujioka enfatiza que o realismo por si só não é suficiente; "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Isso envolve uma mistura de realismo e exagero estilizado, inspirando -se em anime e comerciais, utilizando iluminação especial e modelos de alimentos exagerados.

Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária

Ao contrário das entradas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, criando uma atmosfera de culinária de fogueira em vez de um ambiente de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma atraente puxão de queijo, sugerindo o foco culinário do jogo. Mesmo pratos simples, como repolho assado, um desafio para Fujioka, são aprimorados com detalhes realistas, como inchando quando descobertos, adornados com um ovo assado.

Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamada, provoca um prato secreto de carne "extravagante", embora os detalhes permaneçam não revelados. O jogo apresenta um menu diversificado e personagens expressivos desfrutando de refeições em torno de uma fogueira, ampliando o senso de felicidade culinária em suas cenas de cozinha.

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