Dom News > Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

by Brooklyn Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Streszczenie

  • Monster Hunter Wilds priorytetowo traktuje atrakcyjne wizualnie żywność w grze, wykorzystując przesadny realizm.
  • Jobel jest elastyczny, oferując wrażenia z gotowania na ognisku, a nie formalną restaurację.
  • Gra oferuje zróżnicowane menu, w tym tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, maksymalizującą kulinarną przyjemność.

Według kluczowych programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokudy, ma na celu przedefiniowanie pożywienia w grze Monster. W grze znajduje się szeroki wachlarz mięsa, ryb i naczyń warzywnych, skrupulatnie wykonany dla maksymalnego atrakcyjności wizualnej, przekraczający nawet realistyczne standardy.

Gotowanie jest podstawą franczyzy Monster Hunter od 2004 roku, początkowo z prostym potwornym mięsem. Ta mechanika ewoluowała, zyskując znaczenie i rozszerzając swoje przepisy i składniki. Monster Hunter World (2018) znacznie zwiększył prezentację żywności, dążąc do realistycznych doświadczeń kulinarnych.

Monster Hunter Wilds, wystrzeliwujący 28 lutego 2025 r., Dalej to popycha. Fujioka i Tokuda podkreślają niedobór wizualnie atrakcyjnego jedzenia w grach. Fujioka podkreśla, że ​​sam realizm nie jest wystarczający; „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że ​​coś wygląda pysznie”. Obejmuje to mieszankę realizmu i stylizowanej przesady, czerpiąc inspirację z anime i reklam, wykorzystując specjalne oświetlenie i przesadzone modele żywności.

Monster Hunter Wilds Devs wykorzystują przesadny realizm w scenach gotowania

W przeciwieństwie do poprzednich wpisów, Monster Hunter Wilds pozwala graczom zjeść obiad w dowolnym miejscu, tworząc atmosferę gotowania ogniska zamiast restauracji. Grudniowy podgląd przedstawiono kuszącego wyciąganie sera, wskazując na kulinarną koncentrację gry. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta, wyzwanie dla Fujioka, są wzmocnione realistycznymi detalami, takimi jak nadciąganie po odkrywaniu, ozdobione pieczonym jajkiem.

Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, dokucza tajnej „ekstrawaganckiej” potrawie mięsnej, choć szczegóły pozostają nieujawnione. W grze znajduje się różnorodne menu i ekspresyjne postacie, które cieszą się posiłkami wokół ogniska, wzmacniając poczucie kulinarnej błogości w scenach gotowania.

Popularne gry