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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

by Brooklyn Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Resumen

  • Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
  • Dining es flexible, ofreciendo una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
  • El juego cuenta con un menú diverso, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, maximizando el disfrute culinario.

Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir los alimentos apetitantes en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia gama de platos de carne, pescado y vegetales, meticulosamente elaborados para el máximo atractivo visual, que excede incluso los estándares realistas.

Cocinar ha sido un elemento básico de la franquicia Monster Hunter desde 2004, inicialmente con carne monstruosa simple. Este mecánico evolucionó, ganando importancia y expandiendo sus recetas e ingredientes. Monster Hunter World (2018) mejoró significativamente la presentación de alimentos, luchando por experiencias gastronómicas realistas.

Monster Hunter Wilds, que se lanzará el 28 de febrero de 2025, lo empuja aún más. Fujioka y Tokuda destacan la escasez de comida visualmente atractiva en los juegos. Fujioka enfatiza que el realismo solo no es suficiente; "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica una mezcla de realismo y exageración estilizada, inspirándose en el anime y los comerciales, utilizando iluminación especial y modelos de alimentos exagerados.

Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina

A diferencia de las entradas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, creando un ambiente de cocina de fogata en lugar de un restaurante. Una vista previa de diciembre mostró un atractivo atractivo de queso, insinuando el enfoque culinario del juego. Incluso los platos simples como el repollo asado, un desafío para Fujioka, se mejoran con detalles realistas, como hincharse cuando se descubren, adornados con un huevo asado.

Tokuda, un autoproclamado entusiasta de la carne, se burla de un plato de carne "extravagante" secreto, aunque los detalles permanecen sin revelar. El juego presenta un menú diverso y personajes expresivos que disfrutan de comidas alrededor de una fogata, amplificando la sensación de dicha culinaria en sus escenas de cocina.

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