Trang chủ News > Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

by Brooklyn Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Bản tóm tắt

  • Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
  • Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
  • Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, tối đa hóa thưởng thức ẩm thực.

Monster Hunter Wilds nhằm mục đích xác định lại sự ngon miệng trong trò chơi, theo các nhà phát triển chính Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có một loạt các món thịt, cá và các món rau, được chế tác tỉ mỉ để thu hút thị giác tối đa, vượt quá các tiêu chuẩn thực tế.

Nấu ăn là một mặt hàng chủ lực của nhượng quyền thương mại Monster Hunter từ năm 2004, ban đầu có thịt quái vật đơn giản. Cơ học này phát triển, đạt được tầm quan trọng và mở rộng công thức nấu ăn và thành phần của nó. Monster Hunter World (2018) đã tăng cường đáng kể việc trình bày thực phẩm, phấn đấu cho những trải nghiệm ăn uống thực tế.

Monster Hunter Wilds, ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025, đẩy nó xa hơn. Fujioka và Tokuda làm nổi bật sự khan hiếm của thực phẩm hấp dẫn trực quan trong các trò chơi. Fujioka nhấn mạnh rằng chủ nghĩa hiện thực một mình không đủ; "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu cách điệu, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, sử dụng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm phóng đại.

Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn

Không giống như các mục trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi ăn tối ở bất cứ đâu, tạo ra một bầu không khí nấu ăn lửa trại thay vì khung cảnh nhà hàng. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một sự kéo pho mát hấp dẫn, gợi ý về trọng tâm ẩm thực của trò chơi. Ngay cả các món ăn đơn giản như bắp cải nướng, một thách thức đối với Fujioka, được tăng cường với các chi tiết thực tế, chẳng hạn như phồng lên khi được phát hiện, được trang trí bằng một quả trứng nướng.

Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, trêu chọc một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù các chi tiết vẫn chưa được tiết lộ. Trò chơi có một thực đơn đa dạng và các nhân vật biểu cảm thưởng thức các bữa ăn xung quanh lửa trại, khuếch đại cảm giác hạnh phúc ẩm thực trong các cảnh nấu ăn của nó.

Trò chơi thịnh hành