Дом News > Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

by Brooklyn Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Краткое содержание

  • Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
  • Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
  • Игра может похвастаться разнообразным меню, в том числе секретное, экстравагантное мясо, максимизируя кулинарное удовольствие.

По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds стремится пересмотреть аппетирование в игре. В игре есть широкий спектр блюд с мясом, рыбой и овощами, тщательно изготовленные для максимальной визуальной привлекательности, превышая даже реалистичные стандарты.

Приготовление пищи является основным продуктом франшизы Monster Hunter с 2004 года, изначально с простым мясом монстров. Этот механик развивался, получив значение и расширяя свои рецепты и ингредиенты. Monster Hunter World (2018) значительно улучшил презентацию продуктов питания, стремясь к реалистичным ресторанам.

Monster Hunter Wilds, запущенный 28 февраля 2025 года, продвигает это дальше. Фудзиока и Токуда подчеркивают нехватку визуально привлекательной еды в играх. Фудзиока подчеркивает, что одного реализма недостаточно; «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя смесь реализма и стилизованного преувеличения, черта вдохновения из аниме и рекламных роликов, используя специальные модели освещения и преувеличенных продуктов питания.

Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен

В отличие от предыдущих записей, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, создавая атмосферу приготовления костров вместо ресторана. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал заманчивую сырную тягу, намекая на кулинарный фокус игры. Даже простые блюда, такие как жареная капуста, вызов Fujioka, улучшены с помощью реалистичных деталей, таких как раздутие при обнаружении, украшенном жареным яйцом.

Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, дразнит секретное «экстравагантное» мясное блюдо, хотя детали остаются нераскрытыми. В игре представлено разнообразное меню и выразительные персонажи, наслаждающиеся блюдами вокруг костра, усиливая чувство кулинарного блаженства в своих сценах приготовления пищи.