Monster Hunter Wilds解釋了烹飪系統
by Brooklyn
Mar 21,2025
概括
- Monster Hunter Wilds利用誇張的現實主義優先考慮視覺上吸引人的遊戲中的食物。
- 餐飲很靈活,提供篝火烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。
- 該遊戲擁有各種各樣的菜單,包括秘密,奢華的肉菜,最大程度地享受了烹飪的享受。
據主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda稱,Monster Hunter Wilds的目標是重新定義開胃菜。該遊戲採用各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,精心製作,以最大程度地吸引視覺吸引力,甚至超出了現實的標準。
自2004年以來,烹飪一直是Monster Hunter專營權的主要內容,最初以簡單的怪物肉為特色。這種機械師的發展,變得重要並擴大了食譜和成分。 Monster Hunter World(2018)大大增強了食物呈現,努力實現現實的用餐體驗。
2025年2月28日啟動的Monster Hunter Wilds進一步推動了這一點。富士和Tokuda強調了遊戲中視覺上吸引人的食物的稀缺性。富士大學強調,僅現實主義是不夠的。 “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這涉及現實主義和風格化的誇張,利用特殊的照明和誇張的食物模型,從動漫和廣告中汲取靈感。
Monster Hunter Wilds開發人員在烹飪場景中採用誇張的現實主義
與以前的條目不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,創造篝火烹飪的氛圍而不是餐廳環境。 12月的預覽展示了一種誘人的奶酪拉力,暗示了遊戲的烹飪重點。即使是簡單的菜餚,例如烤白菜,對富士的挑戰,也可以通過逼真的細節來增強,例如在發現時吹來,裝飾著烤雞蛋。
自稱為肉類愛好者的托庫達(Tokuda)嘲笑一個秘密的“奢侈”肉菜,儘管細節仍然沒有公開。該遊戲的特色是各種各樣的菜單和富有表現力的角色在篝火旁享用餐點,從而在其烹飪場景中放大了烹飪幸福感。
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