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Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

by Brooklyn Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

요약

  • Monster Hunter Wilds는 과장된 현실주의를 사용하여 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을 우선시합니다.
  • 식사는 유연하며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 제공합니다.
  • 이 게임은 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 메뉴를 자랑하며 요리의 즐거움을 극대화합니다.

Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 식욕을 돋우는 게임을 재정의하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 다양한 고기, 생선 및 야채 요리를 특징으로하며, 현실적인 기준을 초과하는 최대한의 시각적 매력을 위해 세 심하게 제작되었습니다.

요리는 2004 년부터 몬스터 헌터 프랜차이즈의 필수품으로, 처음에는 단순한 몬스터 고기가 등장했습니다. 이 기계공은 진화하여 레시피와 성분을 중요하게 만들고 확장했습니다. Monster Hunter World (2018)는 식품 프레젠테이션을 크게 향상시켜 현실적인 식사 경험을 위해 노력했습니다.

2025 년 2 월 28 일 출시 된 Monster Hunter Wilds는 이것을 더 밀어냅니다. Fujioka와 Tokuda는 게임에서 시각적으로 매력적인 음식의 부족을 강조합니다. 후지오카는 사실주의만으로는 충분하지 않다고 강조한다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 여기에는 현실감과 양식화 된 과장이 혼합되어 애니메이션과 광고에서 영감을 얻고 특별한 조명과 과장된 음식 모델을 사용합니다.

Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.

이전 항목과 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수 있도록하여 식당 환경 대신 캠프 파이어 요리 분위기를 조성 할 수 있습니다. 12 월 미리보기는 매혹적인 치즈 풀을 선보였으며 게임의 요리 초점을 암시했습니다. 후지오카의 도전 인 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 구운 계란으로 장식 된 발견되지 않을 때 퍼핑과 같은 현실적인 세부 사항으로 향상됩니다.

자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 괴롭 히지 만 세부 사항은 공개되지 않은 채 남아 있습니다. 이 게임에는 캠프 파이어 주변의 식사를 즐기는 다양한 메뉴와 표현적인 캐릭터가 있으며 요리 장면에서 요리의 행복감을 증폭시킵니다.