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Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

by Brooklyn Mar 21,2025

Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Zusammenfassung

  • Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
  • Das Essen ist flexibel und bietet ein Campfire -Kocherlebnis und nicht ein formelles Restaurant.
  • Das Spiel verfügt über ein vielfältiges Menü, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, das den kulinarischen Genuss maximiert.

Monster Hunter Wilds möchte laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda die appetitliche appetitliche Im-Spiel-Lebensmittel neu definieren. Das Spiel verfügt über eine breite Palette von Fleisch, Fisch und Gemüsegerichten, die sorgfältig für eine maximale visuelle Anziehungskraft gefertigt sind und die selbst realistischen Standards überschreiten.

Kochen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel des Monster Hunter -Franchise, das zunächst einfaches Monsterfleisch enthält. Dieser Mechaniker entwickelte sich, erlangte Bedeutung und erweiterte seine Rezepte und Zutaten. Monster Hunter World (2018) verbesserte die Lebensmittelpräsentation erheblich und strebte nach realistischen Speiseerlebnissen.

Monster Hunter Wilds, der am 28. Februar 2025 startet, treibt dies weiter. Fujioka und Tokuda unterstreichen die Knappheit visuell ansprechender Lebensmittel in Spielen. Fujioka betont, dass Realismus allein nicht ausreicht; "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung, die sich von Anime und Werbespots inspirieren lassen, spezielle Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodelle verwendet.

Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen

Im Gegensatz zu früheren Einträgen ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall und schafft eine Kochatmosphäre anstelle einer Restaurantumgebung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, der auf den kulinarischen Fokus des Spiels hinwies. Sogar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl, eine Herausforderung für Fujioka, werden mit realistischen Details, wie z. B. aufgeblasen, beim Unkupplungsunternehmen, geschmückt mit einem gerösteten Ei, verbessert.

Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, neckt ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, obwohl die Details unbekannt bleiben. Das Spiel bietet ein vielfältiges Menü und ausdrucksstarke Charaktere, die Mahlzeiten rund um ein Lagerfeuer genießen und das Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochszenen verstärken.

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