首页 News > 怪物猎人:全球现象

怪物猎人:全球现象

by Stella Mar 12,2025

在全球推出之前, * Monster Hunter Wild *在Steam和PlayStation上打破了预订记录,毫不费力地跟随其前任的巨大脚步 * Monster Hunter Rise *(2022)和 * Monster Hunter:World *(2018)。这个惊人的成功牢固地确立了Capcom的独特RPG系列,成为全球视频游戏强国。但情况并非总是如此。

不到十年前,这种广泛的全球知名度似乎是无法想象的。更远的是,到2004年的原始 *Monster Hunter *的首次亮相,它被认为是完全牵强的。最初的游戏收到了不同的评论。直到2005年的PSP发行,该系列才真正爆发了日本。

多年来, * Monster Hunter *代表了“日本更大”现象。正如我们将探讨的那样,原因很简单,但这并没有阻止Capcom不懈地追求国际市场渗透。 *Monster Hunter World *, *Rise *和现在 *Wilds *的成功证明了这种奉献精神得到了丰富的回报。这是 *Monster Hunter *从家庭宠儿到全球现象的旅程的故事。

怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom

在2016年推出 *Street Fighter V *左右,Capcom进行了重大的内部重组,为新一代游戏做准备,该游戏由其RE Engine提供动力,取代了MT老化的MT框架。这不仅仅是技术转变。它涉及创建吸引全球观众的游戏的任务,而不仅仅是现有的区域粉丝群。

“几个因素融合了,”前CAPCOM游戏总监Hideaki Isuno解释说,他在 *Devil May Cry *上的工作而闻名。 “发动机的变化,也是所有团队的明确目标:创建全球吸引人的游戏 - 为每个人提供。”

检查Capcom的PS3和Xbox 360 ERA揭示了人们对“西方游戏市场”的关注。虽然 *《生化危机4 *》是一个巨大的热门单曲,但诸如 *伞兵团 *和 *失落的星球 *系列(追逐2000年代后期的西方趋势)之类的冠军头衔不足。 Capcom意识到需要普遍吸引力,而不仅仅是迎合特定流派的迎合。

伊苏诺说:“我们专心地专注于,什么都没有阻止,这是在全球范围内创建出色的游戏。”

事实证明,到2017年的期间至关重要。 Itno指出:“组织和发动机的变化融合了。” *《生化危机7 *》的2017年发布标志着Capcom文艺复兴时期的开始。

没有系列比 *Monster Hunter *更好地体现了这个全球成功目标。虽然它拥有敬业的西方粉丝,但在日本却大得多。这不是故意的;几个因素造成了。

事实证明,从PlayStation 2到PSP的转变是至关重要的。日本强大的手持式市场(PSP,DS,Switch)显着提高了该系列。根据执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,日本的高级无线互联网网络允许可靠的多人游戏,这是当时的关键差异化者。

Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto解释说:“二十年前,日本拥有卓越的网络基础架构,可以在线多人游戏。” “搬到掌上电脑培养了一个更大的相互联系的玩家群。”

*Monster Hunter*的合作游戏玩法在与朋友的快速访问中蓬勃发展。掌上电脑提供了完美的平台。日本的高级互联网无意间创造了局部市场重点。

这创造了一个周期: * Monster Hunter * Games成为日本畅销书,导致了日本专有的内容和活动,进一步巩固了其“仅日本”的形象。西方球迷羡慕地看着。

但是,随着西方互联网基础设施的改善,Tsujimoto看到了机会。 * Monster Hunter:World*(2018),在PlayStation 4,Xbox One和PC上同时发行,代表了大规模的转变。它提供了AAA控制台质量的动作:增强的图形,更大的环境和更大的怪物。

Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom

Tsujimoto透露:“我们的全球化方法反映了 *Monster Hunter:World *,针对全球吸引力。”同时全球发行和缺乏日本独家内容至关重要,与全球标准保持一致。

除了同时发布之外,该团队还广泛研究了扩大吸引力的方法。 Tsujimoto说:“我们进行了全球焦点测试和用户测试。” “反馈显着影响了游戏系统设计和全球成功。”

您什么时候开始玩Monster Hunter? ----------------------------------------------------------

一个关键更改是显示损害数字。这些小小的改进为成功的公式提供了 * Monster Hunter *,升至前所未有的高度。以前的标题售出了约1.3至500万张。 * Monster Hunter:世界*和*上升*都超过了2000万。

这种增长并非偶然。 Capcom并没有改变 *Monster Hunter *的核心来适合西方口味,而是使其独特的方面更容易获得,而不会妥协。 *Monster Hunter Wild *继续这样做。

“从本质上讲, * Monster Hunter *是一个动作游戏;掌握动作是关键,” Tsujimoto解释说。 “但是对于新球员来说,达到这一点至关重要。我们分析玩家在挣扎,收集反馈和利用这些知识来改善 *野生 *中的系统的地方。”

在发布后的35分钟内, *Monster Hunter Wilds *达到了738,000个并发蒸汽玩家 - 超过了双人 *Monster Hunter:World *的峰值。凭借积极的评论和承诺的未来内容, *Wilds *有望超越 *World *和 *Rise *的成就,继续该系列的全球征服。

最新应用