Dom News > Monster Hunter: globalne zjawisko

Monster Hunter: globalne zjawisko

by Stella Mar 12,2025

Przed globalnym uruchomieniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i PlayStation, bez wysiłku podążając ogromnymi śladami swoich poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). Ten fenomenalny sukces mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako globalną potęgę gier wideo. Ale nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność wydawałaby się niewyobrażalna. Jeszcze dalej, do debiutu w 2004 r. Oryginalnego *Monster Hunter *, zostałby uznany za całkowicie dalekosiężny; Początkowa gra otrzymała mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii.

Przez lata * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. Przyczyny, jak się zbadamy, były proste, ale nie powstrzymało to Capcom od niestrudzenie realizacji penetracji rynku międzynarodowego. Sukces *Monster Hunter World *, *Rise *, a teraz *Wilds *, dowodzi, że poświęcenie zostało bogato nagradzane. To jest historia podróży *Monster Huntera *od krajowego ukochanego do globalnego zjawiska.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Podczas premiery *Street Fighter V *2016 Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną reorganizację, aby przygotować się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była jedynie zmiana technologiczna; Obejmowało to mandat do tworzenia gier atrakcyjnych dla globalnej publiczności, a nie tylko istniejących regionalnych fanów.

„Kilka czynników zbiegło się” - wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom, znany z pracy nad *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny cel dla wszystkich drużyn: tworzenie globalnie atrakcyjnych gier - dla wszystkich”.

Badanie ERA PS3 i Xbox 360 Capcom ujawnia skupienie się na postrzeganym „rynku gier zachodnich”. Podczas gdy * Resident Evil 4 * był ogromnym hitem, tytuły takie jak * Korpus parasolowy * i * Lost Planet * Series, ściganie zachodnich trendów z końca 2000 roku. Capcom zdał sobie sprawę z potrzeby uniwersalnego uroku, a nie tylko zaspokojenia określonych gatunków.

„Koncentruliśmy się uważnie, nie powstrzymując” - mówi Itsuno, „na tworzeniu doskonałych gier z zasięgiem na całym świecie”.

Okres poprzedzający 2017 r. Okazał się kluczowy. „Zmiany organizacyjne i silnika zbiegły się” - zauważa Itsuno. Wydanie * Resident Evil 7 w 2017 r. Oznaczało początek renesansu Capcom.

Żadna seria nie ucieleśnia tego globalnego celu sukcesu lepiej niż *Monster Hunter *. Podczas gdy miał dedykowane fanów Zachodu, był znacznie większy w Japonii. To nie było celowe; Przyczyniło się kilka czynników.

Przejście z PlayStation 2 na PSP z * Monster Hunter Freedom Unite * okazało się kluczowe. Solidny rynek ręcznych w Japonii (PSP, DS, Switch) znacznie zwiększył serię. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana sieć internetowa bezprzewodowa w Japonii pozwoliła na wiarygodny tryb wieloosobowy, kluczowego wyróżnika.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała doskonałą infrastrukturę sieciową, umożliwiając online tryb wieloosobowy”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośników wspierało większą, połączoną bazę graczy”.

*Współpracująca rozgrywka Monster Hunter*prosperowała przy tym szybkim dostępie do polowań z przyjaciółmi. Przenośniki stanowiły idealną platformę. Zaawansowany internet w Japonii przypadkowo stworzył zlokalizowany rynek.

To stworzyło cykl: * Monster Hunter * Games stały się japońskimi bestsellerami, co prowadzi do ekskluzywnych treści i wydarzeń, co dodatkowo umacniają obraz „tylko Japonii”. Zachodnie fani oglądali zazdrości.

Jednak w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegła okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PlayStation 4, Xbox One i PC, reprezentował ogromną zmianę. Dostarczył AAA Console Action: Ulepszona grafika, większe środowiska i większe potwory.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

„Nasze podejście globalizacyjne, odzwierciedlone w nazwie *Monster Hunter: World *, skierowane do apelu na całym świecie”, ujawnia Tsujimoto. Jednoczesne globalne wydanie i brak ekskluzywnej Japonii były kluczowe, zgodne z globalnymi standardami.

Oprócz jednoczesnego wydania zespół szeroko zbadał sposoby poszerzenia odwołania. „Przeprowadziliśmy światowe testy ostrości i testy użytkowników” - mówi Tsujimoto. „Informacje zwrotne znacząco wpłynęły na projekt systemu gier i globalny sukces”.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie numerów obrażeń. Te małe udoskonalenia do udanej formuły skierowały * Monster Hunter * na bezprecedensowe wyżyny. Poprzednie tytuły sprzedawały się około 1,3 do 5 milionów egzemplarzy. * Monster Hunter: World* i* Rise* oba przekroczyły 20 milionów.

Ten wzrost nie był przypadkowy. Zamiast zmieniać rdzeń *Monster Hunter *, aby pasował do zachodnich gustów, Capcom uczynił swoje unikalne aspekty bardziej dostępne bez kompromisu. Trwa to w przypadku *Monster Hunter Wilds *.

„W jego sercu * Monster Hunter * to gra akcji; opanowanie tej akcji jest kluczowe”, wyjaśnia Tsujimoto. „Ale dla nowych graczy osiągnięcie tego punktu jest kluczowe. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają opinie i wykorzystujemy tę wiedzę do ulepszania systemów w *Wilds *”.

W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych - więcej niż podwójny *Monster Hunter: World *Peak. Dzięki pozytywnym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *może przewyższyć nawet *świat *i *Rise *, kontynuując globalny podbój serii.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry