Monster Hunter: Global Fenomen
Küresel lansmanından önce * Monster Hunter Wilds *, seleflerinin büyük ayak izlerini zahmetsizce takip eden Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını parçaladı, * Monster Hunter Rise * (2022) ve * Monster Hunter: World * (2018). Bu olağanüstü başarı, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel bir video oyunu güç merkezi olarak kesin olarak kurar. Ama bu her zaman böyle değildi.
On yıldan daha kısa bir süre önce, bu kadar yaygın küresel popülerlik hayal edilemez görünüyordu. Daha da geri döndü, orijinal *canavar avcısının *2004'teki ilk çıkışına, tamamen çok ileri götürülmüş olarak kabul edilirdi; İlk oyun karışık eleştiriler aldı. 2005 PSP sürümüne kadar, Japonya'da seri gerçekten patladı.
Yıllarca, * Monster Hunter * "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Keşfedeceğimiz gibi nedenler basitti, ancak bu, Capcom'u yorulmadan uluslararası pazara penetrasyonu takip etmekten caydırmadı. *Monster Hunter World *, *Rise *ve şimdi *Wilds *'in başarısı, bu özveri zengin bir şekilde ödüllendirildiğini kanıtlıyor. Bu, *Monster Hunter *'un yerli sevgilimden küresel fenomene yolculuğunun hikayesi.
*Street Fighter V *'in 2016 lansmanı etrafında Capcom, yaşlanan MT çerçevesinin yerini alarak, RE motoruyla güçlendirilen yeni nesil oyunlara hazırlanmak için önemli bir iç yeniden düzenleme geçirdi. Bu sadece teknolojik bir değişim değildi; Sadece mevcut bölgesel hayran kitleleri değil, küresel bir kitleye hitap eden oyunlar yaratma yetkisi içeriyordu.
"Çeşitli faktörler birleşti," diye açıklıyor *Devil May Cry *'deki çalışmalarıyla tanınan eski bir Capcom oyun direktörü Hidea Itsuno. "Motor değişimi ve tüm takımlar için net bir hedef: küresel çekici oyunlar yaratın - herkes için fun."
Capcom'un PS3 ve Xbox 360 ERA'sını incelemek, algılanan "Batı Oyunları Pazarı" na odaklanıyor. * Resident Evil 4 * büyük bir hit olsa da, * Şemsiye Kolordusu * ve * Lost Planet * serisi gibi başlıklar, 2000'lerin sonlarında batı trendlerini takip etti. Capcom, sadece belirli türlere hitap etmekle kalmayıp evrensel çekiciliğe duyulan ihtiyacı fark etti.
"Dikkatle odaklandık, hiçbir şey tutamadık," diyor Itsuno, "dünya çapında erişimle mükemmel oyunlar yaratmaya."
2017 yılına kadar çıkan dönem çok önemli oldu. "Organizasyonel ve motor değişiklikleri birleşti." * Resident Evil 7'nin 2017 sürümü, bir Capcom Rönesansının başlangıcını işaret etti.
Hiçbir seri bu küresel başarı hedefini *canavar avcısı *'dan daha iyi somutlaştırmaz. Batılı hayranları adanmış olsa da, Japonya'da önemli ölçüde daha büyüktü. Bu kasıtlı değildi; çeşitli faktörler katkıda bulundu.
PlayStation 2'den PSP'ye geçiş * Monster Hunter Freedom Unite * ile çok önemli oldu. Japonya'nın sağlam el pazarı (PSP, DS, Switch) diziyi önemli ölçüde artırdı. Yönetici yapımcı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet ağı, o zamanlar önemli bir farklılaştırıcı olan güvenilir çok oyunculu olana izin verdi.
Tsujimoto, "Yirmi yıl önce, Japonya'nın çevrimiçi çok oyunculu olanı sağlayan üstün ağ altyapısı vardı." "El tiplerine taşınmak, daha büyük, birbirine bağlı bir oyuncu tabanını teşvik etti."
*Monster Hunter*'ın kooperatif oyunu, arkadaşlarla avlara bu hızlı erişimde gelişti. Handhelds mükemmel bir platform sağladı. Japonya'nın gelişmiş interneti yanlışlıkla yerel bir pazar odağı yarattı.
Bu bir döngü yarattı: * Monster Hunter * Games Japon en çok satanlar oldu, Japonya'ya özel içerik ve etkinliklere yol açarak "sadece Japonya" imajını daha da sağlamlaştırdı. Batılı hayranlar kıskançlıkla izledi.
Ancak, Batı İnternet altyapısı geliştikçe Tsujimoto bir fırsat gördü. * Monster Hunter: World* (2018), PlayStation 4, Xbox One ve PC'de eşzamanlı olarak piyasaya sürüldü. AAA konsol kalitesinde eylem sundu: gelişmiş grafikler, daha büyük ortamlar ve daha büyük canavarlar.
Tsujimoto, "Küreselleşme yaklaşımımız, adına yansıtıldı *Canavar Hunter: World *, dünya çapında itirazda bulunuyor." Eşzamanlı küresel sürüm ve Japonya münhasır içeriğinin olmaması, küresel standartlarla hizalanan çok önemliydi.
Eşzamanlı çıkmanın ötesinde, ekip çekiciliği genişletmenin yollarını kapsamlı bir şekilde araştırdı. Tsujimoto, "Dünya çapında odak testleri ve kullanıcı testleri yaptık" diyor. "Geri bildirim oyun sistemi tasarımını ve küresel başarıyı önemli ölçüde etkiledi."
Anahtar değişikliklerden biri hasar numaralarını sergilemekti. Başarılı bir formüle olan bu küçük ayrıntılar, * canavar avcısını * eşi görülmemiş yüksekliklere itti. Önceki başlıklar yaklaşık 1.3 ila 5 milyon kopya sattı. * Canavar Hunter: Dünya* ve* Rise* her ikisi de 20 milyonu aştı.
Bu büyüme kazara değildi. Capcom, *Monster Hunter *'un çekirdeğini Western Tatlarına uygun değiştirmek yerine, benzersiz yönlerini uzlaşmadan daha erişilebilir hale getirdi. Bu *Monster Hunter Wilds *ile devam ediyor.
Tsujimoto, "Kalbinde, * Canavar Hunter * bir aksiyon oyunudur; bu eylemin önemli olduğuna hakim olmak," diye açıklıyor Tsujimoto. "Ama yeni oyuncular için bu noktaya ulaşmak çok önemlidir. Oyuncuların nerede mücadele ettiğini, geri bildirimi topladığını ve bu bilgiyi *Wilds *'daki sistemleri geliştirmek için kullandıklarını analiz ediyoruz."
Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde *Monster Hunter Wilds *738.000 eşzamanlı buhar oyuncusuna ulaştı - çift *Monster Hunter: World *'in Peak. Olumlu incelemeler ve gelecekteki içerik vaat edilen *Wilds *, *dünya *ve *Rise *'nın başarılarını bile aşmaya hazırlanıyor ve dizinin küresel fetihine devam ediyor.
- 1 Pokémon GO, 2024 Vahşi Alan Etkinliğinde Safari Topu Sunacak Nov 10,2024
- 2 Kara Efsane: Wukong İncelemesi Fallout Nov 13,2024
- 3 Marvel's Spider-Man 2 Ocak 2025'te PC'ye Çıkacak May 26,2023
- 4 Final Fantasy XVI PC Bağlantı Noktası Yetersiz Kaldı Nov 14,2024
- 5 Roblox Türkiye'de Yasak: Ayrıntılar ve Nedenleri Mar 10,2024
- 6 GTA 6 Çıtayı Yükseltiyor ve Beklentilerin Ötesinde Gerçekçilik Sunuyor Nov 10,2024
- 7 Dragonite Cross-Stitch Pokémon Meraklılarını Büyüledi Nov 08,2024
- 8 PS5 Pro için Geliştirilmiş Başlıca Oyun Sürümleri Nov 15,2024
-
Çekim oyunları dünyasını keşfedin
Toplam 10
-
Şimdi oynamak için en iyi yarış oyunları
Toplam 10