Trang chủ News > Monster Hunter: Hiện tượng toàn cầu

Monster Hunter: Hiện tượng toàn cầu

by Stella Mar 12,2025

Trước khi ra mắt toàn cầu, * Monster Hunter Wilds * đã phá vỡ các hồ sơ đặt hàng trước trên Steam và PlayStation, dễ dàng theo bước chân của những người tiền nhiệm của nó, * Monster Hunter Rise * (2022) và * Monster Hunter: World * (2018). Thành công phi thường này thiết lập vững chắc sê -ri RPG độc đáo của Capcom với tư cách là một cường quốc trò chơi video toàn cầu. Nhưng điều này không phải lúc nào cũng đúng.

Chưa đầy một thập kỷ trước, sự phổ biến toàn cầu phổ biến như vậy dường như không thể tưởng tượng được. Thậm chí còn trở lại, cho đến lần ra mắt năm 2004 của *Hunter Monster Hunter *, nó sẽ được coi là hoàn toàn xa vời; Trò chơi ban đầu nhận được đánh giá hỗn hợp. Mãi đến khi phát hành PSP năm 2005, loạt phim mới thực sự bùng nổ tại Nhật Bản.

Trong nhiều năm, * Monster Hunter * đã báo hiệu cho hiện tượng "lớn hơn ở Nhật Bản". Những lý do, như chúng ta sẽ khám phá, rất đơn giản, nhưng điều này không ngăn cản Capcom không theo đuổi sự thâm nhập thị trường quốc tế. Thành công của *Monster Hunter World *, *Rise *, và bây giờ *Wilds *, chứng minh rằng sự cống hiến này đã được khen thưởng phong phú. Đây là câu chuyện về hành trình của *Monster Hunter *từ Darling trong nước đến hiện tượng toàn cầu.

Monster Hunter Wilds đã được chứng minh là vô cùng phổ biến. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

Khoảng ra mắt năm 2016 của *Street Fighter V *, Capcom đã trải qua một sự tái tổ chức nội bộ đáng kể để chuẩn bị cho một thế hệ trò chơi mới được cung cấp bởi động cơ RE của nó, thay thế khung MT cũ. Đây không chỉ đơn thuần là một sự thay đổi công nghệ; Nó liên quan đến một nhiệm vụ để tạo ra các trò chơi hấp dẫn đối với khán giả toàn cầu, không chỉ là người hâm mộ khu vực hiện có.

"Một số yếu tố hội tụ", Hideaki Itsuno, cựu giám đốc trò chơi Capcom giải thích với công việc của mình về *Devil May Cry *. "Sự thay đổi động cơ và một mục tiêu rõ ràng cho tất cả các đội: tạo ra các trò chơi hấp dẫn toàn cầu.

Việc kiểm tra thời đại PS3 và Xbox 360 của Capcom cho thấy sự tập trung vào "thị trường trò chơi phương Tây" nhận thức. Trong khi * Resident Evil 4 * là một hit lớn, các tựa game như * Quân đoàn ô * và loạt * Lost Planet *, theo đuổi các xu hướng phương Tây vào cuối những năm 2000, đã giảm. Capcom nhận ra sự cần thiết của sự hấp dẫn phổ quát, không chỉ phục vụ các thể loại cụ thể.

"Chúng tôi tập trung chăm chú, không giữ lại được", Itsuno nói, "về việc tạo ra các trò chơi xuất sắc với tầm với trên toàn thế giới."

Khoảng thời gian dẫn đến năm 2017 đã chứng minh then chốt. "Thay đổi tổ chức và động cơ hội tụ", nó lưu ý. Bản phát hành năm 2017 của * Resident Evil 7 * đã đánh dấu sự khởi đầu của một thời Phục hưng Capcom.

Không có loạt phim thể hiện mục tiêu thành công toàn cầu này tốt hơn *Monster Hunter *. Trong khi nó có những người hâm mộ phương Tây dành riêng, nhưng nó lớn hơn đáng kể ở Nhật Bản. Đây không phải là cố ý; Một số yếu tố đóng góp.

Sự thay đổi từ PlayStation 2 sang PSP với * Monster Hunter Freedom Unite * đã tỏ ra quan trọng. Thị trường cầm tay mạnh mẽ của Nhật Bản (PSP, DS, Switch) đã tăng đáng kể loạt bài. Theo nhà sản xuất điều hành Ryozo Tsujimoto, mạng Internet không dây nâng cao của Nhật Bản cho phép nhiều người chơi đáng tin cậy, một điểm khác biệt quan trọng tại thời điểm đó.

Monster Hunter Freedom Unite đã thấy bộ truyện đến trên PSP, một khoảnh khắc quan trọng cho các game thủ Nhật Bản. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Hai mươi năm trước, Nhật Bản có cơ sở hạ tầng mạng vượt trội, cho phép nhiều người chơi trực tuyến", Tsujimoto giải thích. "Chuyển sang thiết bị cầm tay đã thúc đẩy một cơ sở người chơi lớn hơn, kết nối với nhau."

*Trò chơi hợp tác của Monster Hunter*đã phát triển mạnh về việc truy cập nhanh chóng này để săn lùng với bạn bè. Thiết bị cầm tay cung cấp nền tảng hoàn hảo. Internet tiên tiến của Nhật Bản vô tình tạo ra một trọng tâm thị trường địa phương.

Điều này tạo ra một chu kỳ: * Trò chơi Monster Hunter * trở thành bán chạy nhất của Nhật Bản, dẫn đến nội dung và sự kiện độc quyền của Nhật Bản, củng cố thêm hình ảnh "chỉ có Nhật Bản" của nó. Người hâm mộ phương Tây nhìn một cách ghen tị.

Tuy nhiên, khi cơ sở hạ tầng Internet phương Tây được cải thiện, Tsujimoto đã nhìn thấy một cơ hội. * Monster Hunter: World* (2018), được phát hành đồng thời trên toàn thế giới trên PlayStation 4, Xbox One và PC, đại diện cho một sự thay đổi lớn. Nó cung cấp hành động chất lượng điều khiển AAA: Đồ họa nâng cao, môi trường lớn hơn và quái vật lớn hơn.

Monster Hunter: World là một bước ngoặt cho bộ truyện, biến nó thành một hiện tượng toàn cầu thực sự. | Tín dụng hình ảnh: Capcom

"Cách tiếp cận toàn cầu hóa của chúng tôi, được phản ánh trong cái tên *Monster Hunter: World *, nhằm mục đích hấp dẫn trên toàn thế giới", Tsujimoto tiết lộ. Phát hành toàn cầu đồng thời và sự vắng mặt của nội dung độc quyền của Nhật Bản là rất quan trọng, phù hợp với các tiêu chuẩn toàn cầu.

Ngoài việc phát hành đồng thời, nhóm nghiên cứu đã nghiên cứu rộng rãi để mở rộng sự hấp dẫn. "Chúng tôi đã tiến hành các bài kiểm tra tập trung trên toàn thế giới và các bài kiểm tra người dùng", Tsujimoto nói. "Phản hồi ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế hệ thống trò chơi và thành công toàn cầu."

Khi nào bạn bắt đầu chơi Monster Hunter? --------------------------------------------------

Một thay đổi quan trọng là hiển thị số thiệt hại. Những sàng lọc nhỏ này cho một công thức thành công đã đẩy * Monster Hunter * lên một tầm cao chưa từng có. Các tiêu đề trước đó được bán khoảng 1,3 đến 5 triệu bản. * Monster Hunter: Thế giới* và* Rise* Cả hai đã vượt qua 20 triệu.

Sự tăng trưởng này không phải là tình cờ. Thay vì thay đổi cốt lõi của *Monster Hunter *để phù hợp với thị hiếu của phương Tây, Capcom đã làm cho các khía cạnh độc đáo của nó dễ tiếp cận hơn mà không thỏa hiệp. Điều này tiếp tục với *Monster Hunter Wilds *.

"Tại trung tâm của nó, * Monster Hunter * là một trò chơi hành động; làm chủ hành động đó là chìa khóa", Tsujimoto giải thích. "Nhưng đối với những người chơi mới, việc đạt đến điểm đó là rất quan trọng. Chúng tôi phân tích nơi người chơi đấu tranh, thu thập phản hồi và sử dụng kiến ​​thức đó để cải thiện các hệ thống trong *Wilds *."

Trong vòng 35 phút sau khi phát hành, *Monster Hunter Wilds *đã đạt 738.000 người chơi Steam đồng thời, nhiều hơn gấp đôi *Monster Hunter: World *'S Peak. Với những đánh giá tích cực và nội dung trong tương lai, *Wilds *đã sẵn sàng vượt qua những thành tựu *thế giới *và *Rise *, tiếp tục cuộc chinh phục toàn cầu của loạt phim.

Trò chơi thịnh hành