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Monster Hunter: Globales Phänomen

by Stella Mar 12,2025

Vor seinem globalen Start zerschmetterte * Monster Hunter Wilds * Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und trat mühelos in die massiven Schritte seiner Vorgänger, * Monster Hunter Rise * (2022) und * Monster Hunter: World * (2018). Dieser phänomenale Erfolg legt die einzigartige RPG -Serie von Capcom fest als globales Videospiel -Kraftpaket fest. Aber das war nicht immer der Fall.

Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unvorstellbar gewesen. Noch weiter zurück, als das Debüt des Original *Monster Hunter *2004 als äußerst weit hergeholt angesehen worden wäre; Das erste Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 explodierte die Serie wirklich in Japan.

* Monster Hunter * verkörperte jahrelang das Phänomen "größer in Japan". Die Gründe waren, wie wir erforschen werden, unkompliziert, doch dies schützte Capcom nicht von der unermüdlichen Verfolgung der internationalen Marktdurchdringung. Der Erfolg von *Monster Hunter World *, *Rise *und jetzt *Wilds *beweist, dass diese Hingabe reichlich belohnt wurde. Dies ist die Geschichte von *Monster Hunter *'s Reise vom häuslichen Liebling zum globalen Phänomen.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Um den Start von *Street Fighter V *2016 wurde Capcom einer erheblichen internen Reorganisation durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die von seinem RE -Engine betrieben wurden, um das alternde MT -Rahmen zu ersetzen. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es handelte sich um ein Mandat, Spiele zu erstellen, die ein globales Publikum ansprechen, nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.

"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für seine Arbeit an *Devil May Cry *bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Ziel für alle Teams: Global ansprechende Spiele erstellen - für alle."

Die Untersuchung von Capcoms PS3- und Xbox 360 -ERA zeigt einen Schwerpunkt auf dem wahrgenommenen "westlichen Spielmarkt". Während * Resident Evil 4 * ein massiver Hit war, waren Titel wie * Umbrella Corps * und die * Lost Planet * -serie, die die westlichen Trends der späten 2000er Jahre verfolgten, kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit einer universellen Anziehungskraft, nicht nur für bestimmte Genres.

"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", sagt Itsuno, "als wir ausgezeichnete Spiele mit weltweiter Reichweite schaffen."

Der Zeitraum von bis 2017 erwies sich als zentral. "Organisations- und Motoränderungen konvergierten", bemerkt Itisuno. Die Veröffentlichung von * Resident Evil 7 * war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine Serie verkörpert dieses globale Erfolgsziel besser als *Monster Hunter *. Während es engagierte westliche Fans hatte, war es in Japan deutlich größer. Dies war nicht beabsichtigt; Mehrere Faktoren haben beigetragen.

Die Verschiebung von PlayStation 2 zu PSP mit * Monster Hunter Freedom Unite * erwies sich als entscheidend. Der robuste Handheldmarkt Japans (PSP, DS, Switch) hat die Serie erheblich erhöht. Laut Ryozo Tsujimoto Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliches drahtloses Internet -Netzwerk zuverlässiger Multiplayer, ein wichtiges Unterscheidungsmerkmal zu diesem Zeitpunkt.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine überlegene Netzwerkinfrastruktur und ermöglichte den Online -Multiplayer", erklärt Tsujimoto. "Die Umzugung in Handhelds hat eine größere, miteinander verbundene Spielerbasis gefördert."

*Monster Hunter*'s Cooperative Gameplay blieb von diesem schnellen Zugang zu Jagden mit Freunden. Handhelds boten die perfekte Plattform. Japans fortschrittliches Internet hat versehentlich einen lokalisierten Marktfokus erstellt.

Dies schuf einen Zyklus: * Monster Hunter * Games wurde japanische Bestseller, was zu japanisch ausschließlichen Inhalten und Ereignissen führte und das Bild nur noch festigte. Western Fans sahen neidisch zu.

Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto eine Chance. * Monster Hunter: World* (2018), der gleichzeitig weltweit auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht wurde, stellte eine massive Verschiebung dar. Es lieferte AAA-Konsolenqualitätsaktionen: Verbesserte Grafiken, größere Umgebungen und größere Monster.

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

"Unser Globalisierungsansatz, der sich im Namen *Monster Hunter: World *widerspiegelt, zielte auf weltweite Anziehungskraft", verrät Tsujimoto. Die gleichzeitige globale Veröffentlichung und das Fehlen von in Japan exklusiven Inhalten waren entscheidend und übereinstimmten den globalen Standards.

Über die gleichzeitige Veröffentlichung hinaus untersuchte das Team ausführlich Möglichkeiten, die Attraktivität zu erweitern. "Wir haben weltweite Fokusstests und Benutzertests durchgeführt", sagt Tsujimoto. "Das Feedback hat das Design des Spielsystems und den globalen Erfolg erheblich beeinflusst."

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Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese kleinen Verfeinerungen zu einer erfolgreichen Formel, die * Monsterjäger * zu beispiellosen Höhen angetrieben wurde. Frühere Titel wurden rund 1,3 bis 5 Millionen Exemplare verkauft. * Monster Hunter: World* und* Rise* beide übertrafen 20 Millionen.

Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von *Monster Hunter *für den westlichen Geschmack zu verändern, machte Capcom seine einzigartigen Aspekte ohne Kompromisse zugänglicher. Dies setzt sich mit *Monster Hunter Wilds *fort.

"Im Herzen, * Monster Hunter * ist ein Action -Spiel; das Mastering dieser Action ist der Schlüssel", erklärt Tsujimoto. "Aber für neue Spieler ist es entscheidend, diesen Punkt zu erreichen. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen in *Wilds *verbessern."

Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte *Monster Hunter Wilds *738.000 gleichzeitige Dampfspieler - mehr als Double *Monster Hunter: World *'s Peak. Mit positiven Bewertungen und versprochenen zukünftigen Inhalten ist *Wilds *bereit, sogar *Welt *und *Rise *'s Erfolge zu übertreffen und die globale Eroberung der Serie fortzusetzen.

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