Monster Hunter: phénomène mondial
Avant son lancement mondial, * Monster Hunter Wilds * a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, suivant sans effort les traces massives de ses prédécesseurs, * Monster Hunter Rise * (2022) et * Monster Hunter: World * (2018). Ce succès phénoménal établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant que puissance mondiale du jeu vidéo. Mais ce n'était pas toujours le cas.
Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé inimaginable. Encore plus loin, jusqu'aux débuts en 2004 du * Monster Hunter d'origine *, il aurait été considéré comme complètement farfelu; Le jeu initial a reçu des critiques mitigées. Ce n'est que par la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment explosé - au Japon.
Pendant des années, * Monster Hunter * incarne le phénomène "plus grand au Japon". Les raisons, comme nous l'explorerons, étaient simples, mais cela n'a pas dissuadé Capcom de poursuivre sans relâche la pénétration du marché international. Le succès de * Monster Hunter World *, * Rise *, et maintenant * Wilds *, prouve que ce dévouement a été richement récompensé. Ceci est l'histoire du voyage de * Monster Hunter * de la chérie domestique au phénomène mondial.
Vers le lancement en 2016 de * Street Fighter V *, Capcom a subi une réorganisation interne importante pour se préparer à une nouvelle génération de jeux propulsés par son moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas simplement un changement technologique; Cela impliquait un mandat pour créer des jeux attrayants pour un public mondial, pas seulement des fans régionaux existants.
"Plusieurs facteurs ont convergé", explique Hideaki Itsuno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour son travail sur * Devil May Cry *. "Le changement de moteur et un objectif clair pour toutes les équipes: créez des jeux attrayants mondiaux - un petit nombre pour tout le monde."
L'examen de l'ère PS3 et Xbox 360 de Capcom révèle un accent sur le «marché des jeux occidentaux» perçu. Alors que * Resident Evil 4 * a été un succès massif, des titres comme * Umbrella Corps * et la * série Planet * Lost *, chassant les tendances occidentales de la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité d'attrait universel, et pas seulement pour s'adresser à des genres spécifiques.
"Nous nous sommes concentrés attentivement, ne retenant rien", dit Ituno, "sur la création d'excellents jeux avec une portée mondiale."
La période menant à 2017 s'est avérée cruciale. "Les changements organisationnels et moteurs ont convergé", note Ituno. La sortie en 2017 de * Resident Evil 7 * a marqué le début d'une Renaissance de Capcom.
Aucune série incarne cet objectif de réussite mondial mieux que * Monster Hunter *. Bien qu'il ait dédié les fans occidentaux, il était nettement plus grand au Japon. Ce n'était pas intentionnel; Plusieurs facteurs ont contribué.
Le passage de PlayStation 2 à PSP avec * Monster Hunter Freedom Unite * s'est avéré crucial. Le robuste marché de poche japonais (PSP, DS, Switch) a considérablement augmenté la série. Selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, le réseau Internet avancé sans fil du Japon a permis un multijoueur fiable, un différenciateur clé à l'époque.
"Il y a vingt ans, le Japon avait une infrastructure réseau supérieure, permettant le multijoueur en ligne", explique Tsujimoto. "Le déménagement dans les ordinateurs de poche a favorisé une base de joueurs plus grande et interconnectée."
* Le jeu coopératif de Monster Hunter * a prospéré sur cet accès rapide aux chasses avec des amis. Les ordinateurs de poche ont fourni la plate-forme parfaite. Internet avancé du Japon a créé par inadvertance un objectif de marché localisé.
Cela a créé un cycle: * Monster Hunter * Les jeux sont devenus des best-sellers japonais, conduisant à un contenu et à des événements exclusifs au Japon, consolidant davantage son image "uniquement" japonaise ". Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie.
Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu une opportunité. * Monster Hunter: World * (2018), sorti simultanément dans le monde entier sur PlayStation 4, Xbox One et PC, a représenté un changement massif. Il a livré une action de qualité de la console AAA: graphiques améliorés, environnements plus grands et monstres plus grands.
"Notre approche de la mondialisation, reflétée dans le nom * Monster Hunter: World *, destiné à l'attrait mondial", révèle Tsujimoto. La libération mondiale simultanée et l'absence de contenu exclusif au Japon ont été cruciaux, correspondant aux normes mondiales.
Au-delà de la libération simultanée, l'équipe a largement recherché des moyens d'élargir l'attrait. "Nous avons effectué des tests de mise au point mondiaux et des tests utilisateur", explique Tsujimoto. "Les commentaires ont considérablement influencé la conception du système de jeu et le succès mondial."
Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces petites raffinements à une formule réussie ont propulsé * Monster Hunter * à des hauteurs sans précédent. Les titres précédents ont vendu environ 1,3 à 5 millions d'exemplaires. * Monster Hunter: Monde * et * Rise * tous deux dépassés 20 millions.
Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le noyau de * Monster Hunter * pour s'adapter aux goûts occidentaux, Capcom a rendu ses aspects uniques plus accessibles sans compromis. Cela continue avec * Monster Hunter Wilds *.
"En son cœur, * Monster Hunter * est un jeu d'action; maîtriser cette action est la clé", explique Tsujimoto. "Mais pour les nouveaux joueurs, il est crucial de passer ce point. Nous analysons où les joueurs luttent, recueillent des commentaires et utilisons ces connaissances pour améliorer les systèmes dans * Wilds *."
Dans les 35 minutes suivant la libération, * Monster Hunter Wilds * a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés - plus de Double * Monster Hunter: World *'s Peak. Avec des critiques positives et un contenu futur promis, * Wilds * est sur le point de dépasser même les réalisations de * World * et * Rise *, poursuivant la conquête mondiale de la série.
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