บ้าน News > Monster Hunter: ปรากฏการณ์ระดับโลก

Monster Hunter: ปรากฏการณ์ระดับโลก

by Stella Mar 12,2025

ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation อย่างง่ายดายตามรอยเท้าใหญ่ของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์นี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะโรงไฟฟ้าวิดีโอเกมทั่วโลก แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป

น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ ยิ่งไปกว่านั้นการเปิดตัวครั้งแรกของ Hunter *Monster Hunter *ในปี 2004 มันจะได้รับการพิจารณาอย่างเต็มที่ เกมเริ่มต้นได้รับบทวิจารณ์แบบผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น

เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" เหตุผลที่เราจะสำรวจนั้นตรงไปตรงมา แต่สิ่งนี้ไม่ได้ขัดขวางแคปคอมจากการรุกล้ำตลาดต่างประเทศอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย ความสำเร็จของ *Monster Hunter World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *พิสูจน์ให้เห็นว่าการอุทิศตนนี้ได้รับรางวัลมากมาย นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงปรากฏการณ์ระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ประมาณการเปิดตัว *Street Fighter V *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในที่สำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมที่ดึงดูดผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่ฐานแฟนคลับระดับภูมิภาคที่มีอยู่

"หลายปัจจัยมาบรรจบกัน" Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน *Devil May Cry * "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีม: สร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลก - ฟรีสำหรับทุกคน"

การตรวจสอบ PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom เผยให้เห็นถึงการมุ่งเน้นไปที่การรับรู้ "ตลาดเกมตะวันตก" ในขณะที่ * Resident Evil 4 * เป็นที่นิยมอย่างมากชื่อเช่น * Umbrella Corps * และซีรี่ส์ * Lost Planet * ไล่ตามเทรนด์ตะวันตกตอนปลายสายสั้น แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการอุทธรณ์สากลไม่เพียง แต่จัดเตรียมประเภทเฉพาะ

“ เรามุ่งเน้นอย่างตั้งใจโดยไม่ได้รับอะไรเลย” Itsuno กล่าว“ ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการเข้าถึงทั่วโลก”

ระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน" Itsuno กล่าว การเปิดตัว * 2017 ของ * Resident Evil 7 * เป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance

ไม่มีซีรี่ส์ที่รวบรวมเป้าหมายความสำเร็จระดับโลกนี้ได้ดีกว่า *Monster Hunter * ในขณะที่มีแฟน ๆ ชาวตะวันตกที่ทุ่มเทมันมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม

การเปลี่ยนจาก PlayStation 2 เป็น PSP ด้วย * Monster Hunter Freedom Unite * พิสูจน์แล้วว่าสำคัญ ตลาดมือถือที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่น (PSP, DS, Switch) ช่วยเพิ่มซีรีส์อย่างมีนัยสำคัญ ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นอนุญาตให้มีผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ซึ่งเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญในเวลานั้น

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่เหนือกว่าทำให้ผู้เล่นหลายคนออนไลน์" Tsujimoto อธิบาย "การย้ายไปที่พกพาอุปถัมภ์ฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่กว่าและเชื่อมต่อกัน"

*การเล่นเกมแบบร่วมมือของ Monster Hunter*เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในการเข้าถึงการล่าสัตว์กับเพื่อน ๆ มือถือเป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบ อินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นได้สร้างจุดสนใจในตลาดที่มีการแปลโดยไม่ได้ตั้งใจ

สิ่งนี้สร้างวัฏจักร: * เกม Monster Hunter * กลายเป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมพิเศษของญี่ปุ่นซึ่งเป็นการเสริมสร้างภาพลักษณ์ "ญี่ปุ่นเท่านั้น" แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา

อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส * Monster Hunter: World* (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PlayStation 4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ มันส่งมอบการกระทำที่มีคุณภาพของคอนโซล AAA: กราฟิกที่ปรับปรุงแล้วสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

"แนวทางโลกาภิวัตน์ของเราสะท้อนให้เห็นในชื่อ *Monster Hunter: World *มุ่งเป้าไปที่การอุทธรณ์ทั่วโลก" Tsujimoto เปิดเผย การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันและการขาดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นนั้นสำคัญมากโดยสอดคล้องกับมาตรฐานระดับโลก

นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกันแล้วทีมงานได้ทำการวิจัยอย่างกว้างขวางเพื่อขยายการอุทธรณ์ “ เราทำการทดสอบโฟกัสทั่วโลกและการทดสอบผู้ใช้” Tsujimoto กล่าว "ข้อเสนอแนะมีอิทธิพลต่อการออกแบบระบบเกมอย่างมีนัยสำคัญและความสำเร็จระดับโลก"

คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่? -

การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ไปสู่สูตรที่ประสบความสำเร็จผลักดัน * Monster Hunter * เพื่อความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ชื่อก่อนหน้าขายประมาณ 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * Monster Hunter: World* และ* Rise* ทั้งคู่เกิน 20 ล้าน

การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลักของ Monster Hunter *เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก Capcom ทำให้แง่มุมที่ไม่เหมือนใครเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องประนีประนอม สิ่งนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Monster Hunter Wilds *

"หัวใจของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่นการเรียนรู้ว่าการกระทำนั้นเป็นกุญแจสำคัญ" Tsujimoto อธิบาย "แต่สำหรับผู้เล่นใหม่การไปถึงจุดนั้นเป็นสิ่งสำคัญเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นต่อสู้กันรวบรวมข้อเสนอแนะและใช้ความรู้นั้นเพื่อปรับปรุงระบบใน *Wilds *"

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คน - มากกว่า Double *Monster Hunter: Peak ของ World * ด้วยความคิดเห็นเชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้ *Wilds *พร้อมที่จะเกินกว่าความสำเร็จของโลก *และ *Rise *และต่อเนื่อง