Monster Hunter: fenômeno global
Antes de seu lançamento global, * Monster Hunter Wilds * quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, seguindo sem esforço os passos maciços de seus antecessores, * monstro Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Esse sucesso fenomenal estabelece firmemente a série RPG da Capcom como uma potência global de videogame. Mas esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria inimaginável. Ainda mais atrás, até a estréia de 2004 do *Monster Hunter *original, teria sido considerado totalmente exagerado; O jogo inicial recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente explodiu - no Japão.
Durante anos, * Monster Hunter * simbolizou o fenômeno "maior no Japão". As razões, como vamos explorar, eram diretas, mas isso não impediu a Capcom de perseguir incansavelmente a penetração do mercado internacional. O sucesso do *Monster Hunter World *, *Rise *, e agora *Wilds *, prova que essa dedicação foi ricamente recompensada. Esta é a história da jornada de *Monster Hunter *, da queridinha doméstica para o fenômeno global.
Por volta do lançamento de 2016 do *Street Fighter V *, a Capcom passou por uma reorganização interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados por seu mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos atraentes para um público global, não apenas as bases de fãs regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogos da Capcom conhecido por seu trabalho sobre *Devil May Cry *. "A mudança do motor e um objetivo claro para todas as equipes: crie jogos atraentes globalmente - para todos".
Examinar a ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom revela um foco no percebido "Western Games Market". Enquanto * Resident Evil 4 * foi um grande sucesso, títulos como * Umbrella Corps * e a * Lost Planet * série, perseguindo as tendências ocidentais do final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de apelo universal, não apenas atendendo a gêneros específicos.
"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", diz Ituno, "ao criar excelentes jogos com o alcance mundial".
O período que antecedeu 2017 provou ser essencial. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa Itsuno. O lançamento de 2017 do * Resident Evil 7 * marcou o início de um Renascimento da Capcom.
Nenhuma série incorpora essa meta de sucesso global melhor do que *Monster Hunter *. Embora tivesse dedicado os fãs ocidentais, era significativamente maior no Japão. Isso não era intencional; Vários fatores contribuíram.
A mudança do PlayStation 2 para o PSP com a Liberdade de Hunter Monster * se mostrou crucial. O robusto mercado portátil do Japão (PSP, DS, Switch) aumentou significativamente a série. De acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu um multiplayer confiável, um diferencial importante na época.
"Vinte anos atrás, o Japão tinha infraestrutura de rede superior, permitindo o multiplayer online", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão promoveu uma base maior e interconectada de jogadores".
*A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter*prosperou nesse rápido acesso a caça com os amigos. Os computadores de mão forneceram a plataforma perfeita. A Internet avançada do Japão criou inadvertidamente um foco de mercado localizado.
Isso criou um ciclo: os jogos de caçadores de monstros * se tornaram best-sellers japoneses, levando a conteúdo e eventos exclusivos do Japão, solidificando ainda mais sua imagem "somente Japão". Os fãs ocidentais assistiram com inveja.
No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorou, Tsujimoto viu uma oportunidade. * Monster Hunter: World* (2018), lançado simultaneamente em todo o mundo no PlayStation 4, Xbox One e PC, representou uma mudança maciça. Ele forneceu ação de qualidade do console AAA: gráficos aprimorados, ambientes maiores e monstros maiores.
"Nossa abordagem de globalização, refletida no nome *Monster Hunter: World *, voltado para o apelo mundial", revela Tsujimoto. A liberação global simultânea e a ausência de conteúdo exclusivo do Japão foram cruciais, alinhando-se aos padrões globais.
Além da liberação simultânea, a equipe pesquisou extensivamente maneiras de ampliar o apelo. "Realizamos testes mundiais de foco e testes de usuário", diz Tsujimoto. "O feedback influenciou significativamente o design do sistema de jogos e o sucesso global".
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Esses pequenos refinamentos para uma fórmula bem -sucedida impulsionaram * caçador de monstros * a alturas sem precedentes. Os títulos anteriores venderam de 1,3 a 5 milhões de cópias. * Monster Hunter: World* e* Rise* Ambos superaram 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo do *Monster Hunter *para se adequar aos gostos ocidentais, a Capcom tornou seus aspectos únicos mais acessíveis sem compromisso. Isso continua com *Monster Hunter Wilds *.
"No seu coração, * Monster Hunter * é um jogo de ação; dominar essa ação é fundamental", explica Tsujimoto. "Mas para os novos jogadores, atingir esse ponto é crucial. Analisamos onde os jogadores lutam, obtêm feedback e usamos esse conhecimento para melhorar os sistemas em *Wilds *".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, *Monster Hunter Wilds *atingiu 738.000 jogadores de vapor simultâneos - mais do que o duplo *Monster Hunter: World *'s Peak. Com críticas positivas e conteúdo futuro prometido, *Wilds *está pronto para superar as conquistas de *World *e *Rise *, continuando a conquista global da série.
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