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Yotei的幽灵精简了隐身游戏玩法

by Christian Feb 14,2025

Yotei的幽灵:在Tsushima续集的幽灵中解决重复性

Sucker Punch Productions旨在完善其著名标题的开放式公式,即Tsushima 的幽灵,在即将上映的续集中, Yotei 的幽灵。 开发人员承认对重复游戏玩法的过去批评,并承诺将有更多的体验。

解决过去的批评

Tsushima

的原始在视觉和背景下受到称赞,对重复的游戏循环面临批评。 对Metacritic的评论强调了游戏与其他开放世界标题的相似性,并建议采用更专注的方法可能是有益的。 球员的反馈回应了这些情绪,理由是有限的敌人品种和重复的任务结构。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

一种新的开放世界设计方法

创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)在纽约时报的一次采访中说,Yotei

的幽灵将努力争取“独特的体验”来抵消开放世界游戏的重复性。 续集将与武士刀一起引入枪支,扩大战斗选项和潜在的游戏玩法。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima维护该系列的身份

尽管发生了变化,但Sucker Punch强调保留定义

幽灵

系列的核心元素。 创意总监内特·福克斯(Nate Fox)强调了将玩家运送到“封建日本的浪漫和美丽”的重要性,这表明继续专注于令人惊叹的视觉效果和沉浸式讲故事。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima探索自由

据Sucker Punch Sr. Communications经理Andrew Goldfarb称,在令人叹为观止的Yotei地区,Yotei

的幽灵将以自己的节奏为“自由探索”的幽灵。这表明向更具玩家驱动的体验进行了转变,可以在玩家如何接近游戏世界方面进行更大的代理。

的幽灵定于2025年在PS5上发行,承诺在保留该系列的标志性魅力的同时,有了精致的且希望不再重复的体验。

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