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Ghost Over Yotei Stream Lines Stealth Gameplay

by Christian Feb 14,2025

Ghost of Yotei: abordando la repetitividad en la secuela del fantasma de Tsushima

Sucker Punch Productions tiene como objetivo refinar la fórmula del mundo abierto de su aclamado título, Ghost of Tsushima , en su próxima secuela, Ghost of Yotei . El desarrollador reconoce las críticas pasadas sobre el juego repetitivo y promete una experiencia más variada.

Abordar las críticas pasadas

El fantasma original de Tsushima , mientras se elogió por sus imágenes y entornos, enfrentó críticas por los bucles de juego repetitivos. Las revisiones sobre Metacritic destacaron la similitud del juego con otros títulos del mundo abierto y sugirieron que un enfoque más enfocado podría haber sido beneficioso. La retroalimentación del jugador se hizo eco de estos sentimientos, citando una variedad enemiga limitada y estructuras de misión repetitivas.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Un nuevo enfoque para el diseño del mundo abierto

El director creativo Jason Connell declaró en una entrevista del New York Times que

Ghost of Yotei se esforzará por "experiencias únicas" para contrarrestar la naturaleza repetitiva de los juegos del mundo abierto. La secuela introducirá armas de fuego junto con Katana, expandiendo las opciones de combate y potencialmente diversificando el juego.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Mantener la identidad de la serie

A pesar de los cambios, Sucker Punch enfatiza la preservación de los elementos centrales que definen la serie

Ghost . El director creativo, Nate Fox, destacó la importancia de transportar a los jugadores al "romance y belleza del Japón feudal", lo que sugiere un enfoque continuo en imágenes impresionantes y narraciones inmersivas.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Libertad de exploración

Ghost of Yotei , ubicado en la impresionante región de Mount Yotei, ofrecerá a los jugadores "libertad para explorar" a su propio ritmo, según el gerente de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb. Esto sugiere un cambio hacia una experiencia más impulsada por el jugador, lo que permite una mayor agencia en cómo los jugadores se acercan al mundo del juego.

Ghost of Yotei está programado para su lanzamiento en 2025 en PS5, prometiendo una experiencia refinada y con suerte menos repetitiva mientras conserva el encanto de la firma de la serie.

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