Дом News > Призрак над yoti, оптимизирует геймплей Stealth

Призрак над yoti, оптимизирует геймплей Stealth

by Christian Feb 14,2025

Призрак Йотеи: адресация повторяемости в сиквеле Tsushima

Sucker Punch Productions стремится уточнить формулу открытого мира своего известного названия, Призрак Цусимы , в его предстоящем продолжении, Призрак Йотеи . Разработчик признает прошлую критику в отношении повторяющегося игрового процесса и обещает более разнообразный опыт.

Обращение к прошлой критике

Оригинальный Призрак Цусимы , в то время как он похвалил за визуальные эффекты и обстановку, столкнулся с критикой за повторяющиеся петли игрового процесса. Отзывы о метакритическом языке подчеркивали сходство игры с другими титулами открытого мира и предположили, что более целенаправленный подход мог бы быть полезным. Отзывы игроков повторили эти чувства, сославшись на ограниченное разнообразие врага и повторяющиеся структуры миссии.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Новый подход к дизайну открытого мира

креативный директор Джейсон Коннелл заявил в интервью New York Times, что Призрак Йотеи будет стремиться к «уникальным опыту», чтобы противодействовать повторяющейся природе игр с открытым миром. Продолжение введет огнестрельное оружие наряду с катаной, расширяя боевые варианты и потенциально диверсифицируя игровой процесс.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Поддержание идентичности серии

Несмотря на изменения, Sucker Punch подчеркивает сохранение основных элементов, которые определяют серию Ghost . Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул важность транспортировки игроков в «романтику и красоту феодальной Японии», предлагая постоянное внимание на потрясающих визуальных эффектах и ​​захватывающем рассказе историй.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Свобода исследования

Призрак Йотеи , установленного в захватывающем дух регионе горы Йоти, предложит игрокам «свободу исследовать» в своем собственном темпе, согласно менеджеру по коммуникациям Sucker Punch Andrew Goldfarb. Это предполагает сдвиг в сторону более ориентированного на игроков опыта, позволяющего большему агентству в том, как игроки приближаются к миру игры.

Призрак Йотеи планируется для выпуска в 2025 году на PS5, обещая утонченный и, надеюсь, менее повторяющийся опыт при сохранении фирменного шарма серии.