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ヨテイのゴーストがステルスゲームプレイを合理化します

by Christian Feb 14,2025

Yoteiの幽霊:Tsushimaの続編の幽霊における繰り返しに対処する

Sucker Punch Productionsは、その称賛されたタイトルのオープンワールドフォーミュラ Ghost of Tsushima 、今後の続編 Ghost of Yotei を改善することを目指しています。 開発者は、繰り返しのゲームプレイに関する過去の批判を認め、より多様な経験を約束します。

過去の批判に取り組む

ツシマの元の

ゴーストは、そのビジュアルと設定で賞賛されていますが、繰り返しのゲームプレイループに対する批判に直面しています。 Metacriticのレビューは、ゲームの他のオープンワールドタイトルとの類似性を強調し、より焦点を絞ったアプローチが有益である可能性があることを示唆しました。 プレーヤーのフィードバックは、限られた敵の多様性と反復ミッション構造を引用して、これらの感情を反映していました。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaオープンワールドデザインへの新しいアプローチ

クリエイティブディレクターのジェイソンコネルは、ニューヨークタイムズのインタビューで、ヨテイのゴースト

がオープンワールドゲームの繰り返しの性質に対抗するために「ユニークな体験」を努力すると述べました。 続編では、カタナと一緒に銃器を導入し、戦闘オプションを拡大し、ゲームプレイを多様化する可能性があります。

シリーズのアイデンティティを維持する

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima変更にもかかわらず、吸盤パンチは、

ゴースト

シリーズを定義するコア要素を保存することを強調しています。 クリエイティブディレクターのネイトフォックスは、プレイヤーを「封建日本のロマンスと美しさ」に運ぶことの重要性を強調し、見事なビジュアルと没入型のストーリーテリングに継続的に焦点を当てていることを示唆しています。

探索の自由

息をのむようなヨテイ地域に設定されたヨテイの幽霊

は、サッカーパンチシニアのコミュニケーションマネージャーであるアンドリューゴールドファーブによると、プレイヤーに自分のペースで「自由」を提供します。これは、よりプレーヤー主導のエクスペリエンスへの移行を示唆しており、プレイヤーがゲームの世界にどのようにアプローチするかについて、より大きな代理店を可能にします。 Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ヨテイの幽霊は、2025年にPS5でリリースされる予定であり、シリーズのシグネチャーチャームを保持しながら、洗練された、できれば繰り返しの少ない経験を約束します。