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Ghost Over Yeines Stealth Gameplay

by Christian Feb 14,2025

Ghost of Yotei: Behandlung der Wiederholung im Geist der Tsushima -Fortsetzung

Sucker Punch Productions zielt darauf ab, die Open-World-Formel ihres anerkannten Titels, Ghost of Tsushima , in seiner bevorstehenden Fortsetzung Ghost of Yotei zu verfeinern. Der Entwickler erkennt frühere Kritik an sich wiederholtem Gameplay an und verspricht eine vielfältigere Erfahrung.

Begriff vergangene Kritikpunkte

Der ursprüngliche

Ghost of Tsushima

, während er für seine Grafik und ihre Umgebung gelobt wurde, wurde Kritik an sich wiederholenden Gameplay -Schleifen ausgesetzt. Bei den Bewertungen über metakritische wurden die Ähnlichkeit des Spiels mit anderen Open-World-Titeln hervorgehoben und schlug vor, dass ein fokussierterer Ansatz von Vorteil gewesen sein könnte. Das Feedback des Spielers wiederholte diese Gefühle und zitierte eine begrenzte feindliche Vielfalt und wiederholte Missionsstrukturen.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ein neuer Ansatz zum Open-World-Design

Kreativdirektor Jason Connell erklärte in einem Interview der New York Times, dass

Ghost of Yotei

nach "einzigartigen Erfahrungen" streben werde, um der sich wiederholenden Natur von Open-World-Spielen entgegenzuwirken. Die Fortsetzung wird neben dem Katana Schusswaffen einführen, die Kampfoptionen erweitern und das Spiel möglicherweise diversifizieren.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Aufrechterhaltung der Identität der Serie

Trotz der Veränderungen betont Sucker Punch die Erhaltung der Kernelemente, die die

Ghost

-Serie definieren. Der Kreativdirektor Nate Fox betonte, wie wichtig es ist, Spieler für die "Romantik und Schönheit des feudalen Japans" zu transportieren, was auf einen weiteren Fokus auf atemberaubende Grafiken und immersives Geschichtenerzählen hindeutet.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Explorationsfreiheit

Ghost of Yotei

, der in der atemberaubenden Region Mount Yotei spielt, wird den Spielern die Freiheit bieten, in ihrem eigenen Tempo "zu erkunden", so der Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., Andrew Goldfarb. Dies deutet auf eine Verschiebung zu einer von Spielern angetriebenen Erfahrung hin, die eine größere Agentur in der Art und Weise ermöglicht, wie Spieler sich der Welt des Spiels nähern.

Ghost of Yotei

wird im Jahr 2025 auf PS5 veröffentlicht und verspricht eine raffinierte und hoffentlich weniger wiederholende Erfahrung, während der charakteristische Charme der Serie beibehält.

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