Thuis News > Ghost over Yotei stroomlijnt Stealth -gameplay

Ghost over Yotei stroomlijnt Stealth -gameplay

by Christian Feb 14,2025

Ghost of Yotei: het aanpakken van repetitiviteit in de geest van Tsushima -vervolg

Sucker Punch Productions heeft als doel de open-wereld formule van zijn veelgeprezen titel te verfijnen, Ghost of Tsushima , in het komende vervolg, Ghost of Yotei . De ontwikkelaar erkent eerdere kritiek op repetitieve gameplay en belooft een meer gevarieerde ervaring.

Het aanpakken van kritiek uit het verleden [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

De originele

Ghost of Tsushima , terwijl hij werd geprezen om zijn visuals en setting, werd geconfronteerd met kritiek op repetitieve gameplay -lussen. Recensies op Metacritic benadrukten de gelijkenis van het spel met andere open-wereldtitels en suggereerde dat een meer gerichte aanpak misschien nuttig zou zijn geweest. Feedback van spelers weergalmde deze sentimenten, onder verwijzing naar een beperkte vijandelijke variรซteit en repetitieve missiestructuren.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Een nieuwe benadering van open-world ontwerp [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœT

Creatief directeur Jason Connell verklaarde in een interview met de New York Times dat

Ghost of Yotei

zal streven naar "unieke ervaringen" om het repetitieve karakter van open-wereldspellen tegen te gaan. Het vervolg zal vuurwapens introduceren naast de katana, het uitbreiden van gevechtsopties en mogelijk diversifiรซrende gameplay.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Het handhaven van de identiteit van de serie [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

Ondanks de veranderingen benadrukt Sucker Punch het behoud van de kernelementen die de

spook

serie definiรซren. Creatief directeur Nate Fox benadrukte het belang van het transport van spelers naar de 'romantiek en schoonheid van feodaal Japan', wat suggereert dat een voortdurende focus op verbluffende visuals en meeslepende verhalen vertellen.

Vrijheid van verkenning Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Yotei

, gelegen in de adembenemende regio Mount Yotei, zal spelers "vrijheid om te verkennen" in hun eigen tempo bieden, volgens Sucker Punch Sr. Communications Manager Andrew Goldfarb. Dit suggereert een verschuiving naar een meer door spelers gedreven ervaring, waardoor een groter bureau mogelijk is in hoe spelers de wereld van het spel benaderen.

Ghost of Yotei

is gepland voor release in 2025 op PS5, en belooft een verfijnde en hopelijk minder repetitieve ervaring met behoud van de kenmerkende charme van de serie.