Trang chủ News > Josef Fares gợi ý về trò chơi chơi đơn trong tương lai từ Hazelight

Josef Fares gợi ý về trò chơi chơi đơn trong tương lai từ Hazelight

by Layla Apr 05,2025

Josef Fares, người sáng lập có tầm nhìn của Hazelight Studios và Lực lượng sáng tạo đằng sau tiểu thuyết chia tay phiêu lưu hợp tác, gần đây đã dành thời gian để tham gia với người hâm mộ, làm rõ những tuyên bố trong quá khứ và giải quyết những lời chỉ trích xung quanh công việc của ông. Đáp lại lời buộc tội của người hâm mộ rằng anh ta đã tuyên bố cái chết của các trò chơi chơi đơn trong các cuộc phỏng vấn trước đó, Fares đã lập kỷ lục. Ông nhấn mạnh rằng ông chưa bao giờ đưa ra yêu sách như vậy và nhấn mạnh rằng anh em: một câu chuyện về hai con trai (2013), một trong những tựa game nổi tiếng nhất của Hazelight, là một trải nghiệm hoàn toàn là người chơi.

Hazelights Josef Fares nói rằng trò chơi chơi đơn trong tương lai Hình ảnh: Comicbook.com

Giá vé tiếp tục được xây dựng theo hướng tương lai của Hazelight, nói rằng trong khi hãng phim được biết đến với DNA hợp tác, việc tạo ra một trò chơi chơi đơn trong tĩnh mạch của các dự án trước đó của họ không nằm ngoài bàn. "Chúng tôi không loại trừ nó", anh khẳng định, nhấn mạnh sự sẵn sàng của hãng phim để khám phá các phong cách chơi trò chơi khác nhau tiến về phía trước.

Giải quyết những lời chỉ trích liên quan đến việc đưa hai nhân vật nữ vào tiểu thuyết chia tay , giá vé đã trả lời cho những người hâm mộ đã đặt câu hỏi liệu sự lựa chọn này có thúc đẩy nữ quyền hay phản ánh một chương trình nghị sự rộng hơn. Anh ta nhắc nhở các nhà phê bình rằng các trò chơi trong quá khứ của Hazelight đã có sự tham gia của các cặp đôi khác nhau, hai anh em trong anh em: A Tale of Two Sons , hai người đàn ông trong một lối thoát và một bộ đôi nam-nữ trong IT mất hai . Bất chấp những tiền lệ này, quyết định chọn hai người phụ nữ là người dẫn đầu trong tiểu thuyết chia rẽ đã gây ra những tranh cãi đặc biệt.

Fares nhấn mạnh rằng các nhân vật được truyền cảm hứng từ các cô con gái của anh ta và nhắc lại sự tập trung của anh ta vào việc tạo ra cách kể chuyện mạnh mẽ và tính cách toàn diện, thay vì nhấn mạnh các đặc điểm sinh học. "Tôi không quan tâm những gì giữa hai chân của ai đó, đó là về việc tạo ra các nhân vật tuyệt vời", ông nhận xét, nhấn mạnh cam kết của mình đối với sự liêm chính kể chuyện về những cân nhắc về nhân khẩu học.

Được phát hành vào ngày 6 tháng 3, Split Fiction đã được đáp ứng với sự hoan nghênh quan trọng rộng rãi cho các cơ chế chơi trò chơi sáng tạo và các kịch bản khác nhau. Trước khi ra mắt, các yêu cầu hệ thống đã được chia sẻ để đảm bảo người chơi được chuẩn bị tốt để đi sâu vào kiệt tác mới nhất của Hazelight.

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành