Josef Fres는 Hazelight의 미래의 싱글 플레이어 게임을 암시합니다
Hazelight Studios의 비전 창립자이자 Cooperative Adventure Split Fiction 의 창조적 인 힘 인 Josef Fares는 최근 팬들과 교류하고 과거의 진술을 명확히하고 그의 작품을 둘러싼 비판을 해결하는 데 시간이 걸렸습니다. 이전 인터뷰에서 싱글 플레이어 게임의 죽음을 선언했다는 팬의 비난에 따라 Fres는 기록을 똑바로 세웠습니다. 그는 자신이 그런 주장을 한 적이 없다고 강조했으며 형제 : Hazelight의 가장 유명한 타이틀 중 하나 인 두 아들의 이야기 (2013)는 순전히 싱글 플레이어 경험이었습니다.
이미지 : comicbook.com
운임은 Hazelight의 미래 방향에 대해 더 자세히 설명했으며, 스튜디오는 협력적인 DNA로 알려져 있지만 이전 프로젝트의 정맥에 단일 플레이어 게임을 만드는 것은 테이블에서 벗어나지 않았다고 말합니다. "우리는 그것을 배제하지 않습니다."그는 스튜디오가 다른 게임 플레이 스타일을 탐색하려는 의지를 강조했다.
Split Fiction 에 두 명의 여성 주인공의 포함에 관한 비판을 다루면서, Fares는이 선택이 페미니즘을 촉진하는지 또는 더 넓은 의제를 반영하는지 의문을 제기 한 팬들에게 반응했습니다. 그는 Hazelight의 과거 게임이 형제의 두 형제 : 두 아들의 이야기 , 두 명의 남자, 그리고 남성 여성 듀오에서 2 명을 차지한다고 비평가들에게 상기시켰다. 이러한 선례에도 불구하고, 분할 소설 에서 리드로 두 명의 여성을 캐스팅하기로 한 결정은 특별한 논쟁을 불러 일으켰다.
요금은 캐릭터가 딸들로부터 영감을 받았으며 생물학적 특성을 강조하기보다는 강력한 스토리 텔링과 다재다능한 성격을 제작하는 데 중점을 두었습니다. "나는 누군가의 다리 사이에 무엇이 상관 없다. 그것은 훌륭한 캐릭터를 제작하는 것에 관한 것"이라고 그는 인구 통계 학적 고려 사항에 대한 내러티브 완전성에 대한 그의 헌신을 강조했다.
3 월 6 일에 발표 된 Split Fiction은 혁신적인 게임 플레이 메커니즘과 다양한 시나리오에 대한 광범위한 비판적 호평을 받았습니다. 출시 전에, 시스템 요구 사항이 공유되어 플레이어가 Hazelight의 최신 걸작으로 뛰어 들기 위해 준비가 잘되어 있는지 확인했습니다.
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