Josef Fares suggerisce il futuro gioco per giocatore singolo da Hazelight
Josef Fares, il visionario fondatore di Hazelight Studios e la forza creativa dietro l'avventura cooperativa divisa a fiction , ha recentemente preso il tempo di interagire con i fan, chiarire le dichiarazioni passate e affrontare le critiche che circondano il suo lavoro. In risposta all'accusa di un fan di aver dichiarato la morte di giochi per giocatore singolo in interviste precedenti, le tariffe hanno stabilito il record. Ha sottolineato di non aver mai fatto una tale pretesa e ha messo in evidenza che i fratelli: A Tale of Two Sons (2013), uno dei titoli più celebri di Habingight, è stata un'esperienza puramente giocatrice.
Immagine: ComicBook.com
Le tariffe hanno ulteriormente elaborato la direzione futura di Hazelight, affermando che mentre lo studio è noto per il suo DNA cooperativo, creando un gioco a giocatore singolo nella vena dei loro progetti precedenti non è fuori dal tavolo. "Non lo stiamo escludendo", ha affermato, sottolineando la volontà dello studio di esplorare diversi stili di gameplay andando avanti.
Affrontando le critiche sull'inclusione di due protagoniste femminili nella finzione divisa , le tariffe hanno risposto ai fan che si sono chiesti se questa scelta promuove il femminismo o riflette un'agenda più ampia. Ha ricordato ai critici che i giochi passati di Hazelight hanno caratterizzato diversi accoppiamenti: due fratelli nei fratelli: una storia di due figli , due uomini in una via d'uscita e un duo maschio-femmina ci vuole due . Nonostante questi precedenti, la decisione di lanciare due donne come piombo nella finzione divisa ha suscitato particolari controversie.
Le tariffe hanno sottolineato che i personaggi sono stati ispirati dalle sue figlie e hanno ribadito la sua attenzione a creare una forte narrazione e personalità a tutto tondo, piuttosto che enfatizzare i tratti biologici. "Non mi interessa cosa c'è tra le gambe di qualcuno, si tratta di creare grandi personaggi", ha osservato, sottolineando il suo impegno per l'integrità narrativa sulle considerazioni demografiche.
Rilasciato il 6 marzo, la fiction divisa è stata accolta con un diffuso consensi dalla critica per i suoi meccanici di gioco innovativi e vari scenari. Prima del lancio, i requisiti di sistema sono stati condivisi per garantire che i giocatori siano ben preparati per immergersi nell'ultimo capolavoro di Hazelight.
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